第八十二話 效率怪物
第六部
「——你不要信口開河!」
沒有成效就難以服眾。
就像是證實了我的想法一般,我等來的回覆是激烈的抗拒。
「我、我一直在努力,不斷地努力,可依舊學不會新的武技啊!? 可你居然跟我講、在午休期間學會新武技,就算是阿爾瑪,開這種玩笑……」
「關於這事……我覺得吧,你是不是努力過頭了?」
我說的話似乎大大出乎了她的意料。
賽麗亞張著嘴愣在當場,一時忘了反駁我。
「我想你肯定一直在努力練劍。但是,你的劍術太好,劍的熟練度就很難再提升了」
「你、你說什麼……」
魔法和武器,在什麼情況下能提升多少熟練度。
我在這九年間進行了非常詳細的驗證。
而成果便是、關於武器和魔法的熟練度提升條件,我理解得相當細緻。
與之印證一番,就能隱約看出賽麗亞一直誤以為自己「沒有才能」的原因了。
「你的戰鬥風格,我聽特里夏說了。你擅長後發先至、抓住對手的破綻一擊斃命的戰術,沒錯吧?」
這一定是賽麗亞摸索出的、最能活用自己「敏捷但無力」這一特徵的戰鬥方式吧。
實際上,單就「打倒敵人」而言,我認為此戰術非常有效。
只是……
「很遺憾,這種戰鬥方式最不適合提升熟練度」
「誒……?」
雖然對一臉受傷的賽麗亞感到抱歉,但是再瞞下去也無濟於事。
「——提升劍的熟練度,需要的不是傷害,而是命中數。也就是說,重要的是攻擊了敵人多少次」
更準確地說,與熟練度有關的是「有效攻擊次數」。
不管是虐殺百名敵人,還是給一名敵人造成擦傷,有一次攻擊就算一次攻擊。
所以,單純從熟練度的角度來說,比起擊中要害迅速制敵,亂打一通攻擊更多次數才能獲取更多的熟練度,武技也要捨棄「在適當的時機使用」之類的想法,五分鐘的冷卻時間一過就用一用,熟練度才能更好地提升。
反過來講,效率最差的就是一擊必殺。
不論擊殺敵人與否,得到的熟練度都是一樣,但若是將出現的魔物全都一擊斃命,就根本學不會武技。
因為太強導致武技無法成長,從某種意義上來說,這是天才才會遇到的挫折。
「但、但是等一下! 就算我跟敵人戰鬥時是你說的這樣,但我每天都揮劍幾十上百次……」
「不不,說到底與武技相關的是『攻擊敵人』的次數,所以空揮是沒有意義的」
這便是與魔法最大的不同。
也許是因為魔法在使用的瞬間就會消耗MP,所以即使沒有命中敵人,只要吟唱出來,熟練度就會提升。
當然,魔法熟練度的提升和魔物也並非毫……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)