春王開發者團隊獨家專訪 續

無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~ 8

| 暴死的原因是…… |



記者:

是銷量不佳的緣故么,回過頭來看,你們覺得是哪裡沒有做到位。

方便具體說說嗎?


世田先生:

這個很難回答啊。

不是想不到,而是能想到的太多了……


一介先生:

不如說,我覺得自己在所有能想到的事情上都做了相反的事。


記者:

全部相反嗎。

具體來說,都有哪些呢?


世田先生:

有很多呢……首先是題材吧。

具體的名字我就不透露了,在某社的某系列結束以後,「包含本格派戰鬥・戰略元素的乙女遊戲」少得驚人呢。

也就是說,只要能大賣,那就是一片藍海(※指沒有競爭對手的市場)。


記者:

我懂了,你們是基於的這點製作了墮語?


世田先生:

一開始的四大Ⅱ,我們是想做成SRPG的,後面也直接沿用了那個系統。

只不過他會裝備一些帶石化詛咒的裝備,將主人公和攻略角色一直石化,這類的挑戰基本就是這樣。


具體來說,都有哪些方面?

不過當時的我們連這種事都沒想到,和一介先生聊這項目時我還覺得是個好主意。


記者:

要是那時真的出現了就好了。(笑)

但換作女性的乙女遊戲玩家,恐怕就未必如此了,至少喜歡該類遊戲的比率會比男性要少。


這三點是問卷調查中經常提到的。

我特別喜歡限制單刷的一系列視頻。


世田先生:

世田先生:

世田先生:


是那種會誕生狂熱粉的作品呢。

對吧。(笑)

記者:


啊,那視頻我好像也看了。

明白了。


所有製作人員都太用力過猛了。

世田先生:

世田先生:

記者:


一介先生:

不過話又說回來。

現在想想,當時士氣雖然是高,但用錯了方向。


確實,這話很切合實際。

而且在墮語的系統中,有部分戰鬥主人公和攻略角色是不能移除的。

實際上,即使遊戲已經發售了很久,也還是有部分的粉絲會上傳RTA、條件限制挑戰之類的視頻。


一介先生:

是啊,所有人都熱情高漲,覺得「既然機會難得,就一做到底吧」。


評價不好?

| 遊戲太難 |

・內容塞太多,遊戲時間拖太長。


也就是說,遊戲沒能向該層群體進行適配優化。

記者:


說得就是啊。

一介先生:

記者:


用一句話概括,就跟你說的一樣。

記者:

每次有人做里技攻略都有人說什麼「開發者竟然有設想這種打法!?」。


世田先生:

為了讓墮語有紮實且有趣的玩法,學園內和探索能像RPG一樣移動自己的角色,而戰鬥則是難度較高的回合制SRPG方式,只可惜……

哎,我真的很感謝這些玩家,只不過這種狀態從商業層面講是最不好的。


明明是為了談戀愛才買的遊戲……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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