春王開發者團隊獨家專訪 續(2/3)

無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~ 8

記者:

這就是「用力過猛」嗎。


世田先生:

還有就是SRPG中常見的「逃課」不能用了,這也算一個吧。

在墮語中,打比自己弱的怪等級升不上去,互相回復也不能刷經驗值,所以只能和同級的敵人戰鬥。

而且只補個尾刀也沒多少經驗值,所以用強的角色把怪削弱再餵給別的角色也沒什麼意義。


記者:

是不讓帶練(※用強力角色帶弱的角色快速練級)的機制啊。

光是聽上去好像還不錯……


世田先生:

以此為賣點的是個戰略遊戲的話倒也不是不行。

但它跟角色遊戲*實在是不搭配。


*【キャラゲー,注重於塑造角色,以角色為賣點的遊戲】


一介先生:

我參加過內測,確實很難。

一旦角色有了等級差,就很難再回主隊。


記者:

那會不會存在不使用的角色一直都是初始等級的情況?


一介先生:

一般是不會。

記者:


記者:

世田先生:

我們在市場營銷這塊太過天真了。

記者:


沒錯。

而那點差異表現出來後就讓人感覺哪裡不對。


謬讚了。

記者:

不過運營交給其它公司了。


記者:

記者:


說到多平台,春王除了在主機上線,還在移動端上線了。

世田先生:

世田先生:

我們沒有直接刪除時間限制,而是製作了時間限制寬鬆的模式,又新增了可操作角色能自動升級的機制。






記者:



覺得突兀是嗎。

但要是不給變強加上限制,跟強敵的戰鬥就變成流水線操作了,所以很難權衡。


因此我們花了很多精力,讓春王能在各種主機上遊玩。

記者:


一介先生:

不枉我走了一遭修羅場。(笑)


雖然比預想的要難,還遇到了前所未有的問題,但最後取得了與之相稱的成果。

我們在墮語中發現了各種的問題以及能改善的點,我們針對這些點自己鼓搗出了解決方案,於是製作出了初代「遙之王子殿下」。


世田先生:

呃,簡單來說就是這樣。

一介先生:


「每個角色都想用用,但因為升級太難還有能力差距太大而無法使用」,我們收到了很多這樣的差評。

既懂靈活變通,又知精益求精,遊戲自然也暢銷呢。


我也很難形容,Galgame和乙女遊戲除了攻略對象的性別不同以外,還有些別的東西不一樣。

世田先生:

有件事你聽著可能會感到意外,男女消費者持有遊戲機的比率並沒有太大差距。


然而墮語卻是在世界一以往的主力平台X-Station上發售,還獨佔了。

世界一的更新也是出了名的貼心。


不過,雖然整個主線劇情收穫了很多好評,在這一點上是可喜的,但也有很多玩家覺得主線之外的劇情有些突兀。

我們這個系統,敵人的最高等……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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