第一百六十一話 根源
無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~ 10
敵人一波又一波,好似無窮無盡。
但剛開始時我根本不急。
我反倒還覺得「敵人多,經驗值和道具也多」。
這股從容得自於……
「好,打完了……好恰啊啊啊啊!!」
在打完這一波的同時被我丟進嘴裡的「點心」,橫看豎看都是旺〇小饅頭。
《月亮燒(食品):在平民間很受歡迎的經典點心。回復1%HP,提升1點飽食度。》
食物道具跟藥水等通常的回復道具不同,在戰鬥中不能使用,但具有「能恢複最大HP」的優點。
所以食物類道具和「能用最大HP代替MP進行消耗」的我簡直絕配。
食物帶來的最大HP的回復量只有HP回復量的一半。
月亮燒的HP回復量是1%,所以最大HP的回復量是0.5%。
0.5%聽起來很少,但並沒有那麼不堪。
例如阿爾瑪我的最大MP很低,但最大HP卻很充足。
即使沒有裝備和道具等物品的加成,到80級時最大HP算出來也至少有800。
——既然最大HP超過了800,那麼即使是0.5%也能回復4點,相當於一粒就能供給一發〈火焰〉!
再加上旺〇小……月亮燒最大的優點是「比其它的食物都要小粒」。
我認為遊戲里並沒有考慮過「容易吃」這個問題,但現實里就不一樣了。
因為一口能吃很多,而且吃起來也很方便,只要一口吃個十多粒,馬上就有十多粒的回復效果。
另外,我的〈火焰〉威力非常大,視魔物出現的陣容,我可以一發全滅敵人。
雖然也有極少數逃出範圍的、或是對火屬性有著極強抗性的魔物存活了下來,但這些魔物基本都被光魔法收拾了。
例如,即使能堅持下去,但只要經過一定的時間,事件就會強制推進,又或者打贏了本應該打不贏的對手,可在打贏的瞬間突然插入影片,對手說著「可別說我卑鄙!*」之類的台詞,觸發了劇情殺。
在這種情況下一般會變成「與上位敵人打消耗戰」,但如果是這樣的話,需要堅持的時間應該會更短一些。
第一次生出這種想法,好像是在擊退第七輪襲擊的時候。
比起這些,我更害怕在這裡一直乾耗下去會偏離原作。
*【只狼開局打敗葦名弦一郎時觸發的劇情殺「忍者,可別說我卑鄙」】
(不過,世界一在這方面可從不馬虎啊……)
可眼下沒什麼特別的變化,我們一直在與同樣的敵人無休無止地戰鬥,這很不自然。
由於出現的敵人過於強大,我深信「堅守原地等待救援才是正確的選擇」。
第一種可能,這是有時間限制的事件。
但我當時只是覺得「這一關是面向多周目主人公的鬼畜路線,難度這麼高也不是不可能」,並沒有往深處去想。
我在戰鬥的空暇中……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)