短篇小說《War人事 War人事》

田中羅密歐不針砭時弊 上卷

某個時候,我迫切需要僱傭一個寫手。

雖說我本人也是個編劇,但是在自己工作排得滿滿的時候,也會介紹寫手朋友代我幹活。

最近的黃油業界就像是湍急的洪流,每月發售20部以上的遊戲已經成為了常態。面對如此大量的需求,業界又是如何滿足供給的呢?

當然是靠蠻力。

縮短開發周期,增加人員投入,劇本執筆與原畫工作同步進行……

由數個寫手聯合作業已經成了理所當然的光景。

每人平分到的量減少了,就能縮短髮開發周期,日程表也能更加明確。

只是,這種方式導致單獨一個寫手的文學性被稀釋。

若用無感情的說明性文字來表述,那就是——黃油開始向批量生產的工業產品靠攏。

於是呢,說實話,雖然我跟很多寫手都有往來,但實際上還是會嫌不夠。

可人才這種東西又不是在大街上隨便就能撿到的,熟人全軍覆沒之後,就需要去尋找新的人才了。

這可是個勞神傷骨的活。值得信賴的筆杆子跟寶石一樣稀有,因此偶爾會藉助組織的力量。在人力資源公司,便有著眾多所需的資源。

專職18禁美少女遊戲的自由寫手並不多。

一般要麼是有其他工作,要麼是已經從屬於某個黃油公司,要麼是大學生,要麼是主婦,要麼是兼職,要麼是碼字很慢。

能找到的凈是些適合參與聯合作業的非專職寫手,而我想要的,是能獨自一人寫出一部遊戲的。

向人力資源公司告知我的要求後,便被帶到了一台電腦前。

顯示器中顯示著一個風格樸素的搜索軟體窗口。

只需輸入條件,便可在登錄的人員當中尋找到需要符合希望的人才。這可真棒。

馬上開始填入條件。

首先是成本。有一個輸入數字的框。似乎要在這裡輸入1kB的價錢。


在勾選上的一瞬間,成本欄出現了下述變化。

□重視速度(嚴格遵守截稿日期)


因為自己也是寫手,倒也深有體會……

【3000】~【****】日元


【800】~【1200】日元


常聽人說「能在遵守時間的同時保證品質才是專業人士」,其實這不過是一種「爭取做到最好」的心裡覺悟罷了。

沒有什麼事情能比遵守截稿日期更讓人感激的了。

每kB


真是個難題。


品質與截稿日期無法兩全。

給這個選項打上勾。

就在抱頭為難之際,發現了位於最下方的一個選項。

□品質與時間兩全

突然,選項變成了灰色沒法選了。

什麼情況!

※(注意)此為虛構故事。

每kB


世上諸事皆不盡人意呀。


這算是標準價錢。


下一個填的項目是工作條件。這裡列有無數的選項,似乎是在這裡指定要求。

想要這個。


□重視品質(高質量)

實際上,截稿日……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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