談談劇本長度
田中羅密歐不針砭時弊 上卷
既然有購買本雜誌,您肯定是一位黃油玩家吧。
黃油玩家……多麼猥瑣的一個辭彙。但同時這辭彙之中也蘊含著一絲不可告人的愉悅。
那麼,大家喜歡什麼樣的黃油呢?是大作呢,還是小巧的佳作呢?今天,作為一個寫手,我就來神清氣爽地擅自(←重要)談談黃油的長度。
表示黃油文本量的單位是千位元組(kB)。
「你新作的劇本有多少kB?」
「下一個工作交給我的有500kB。」
「我一天可是能寫40kB的。」
大致就是這麼用的。
如果是不長不短標準大小黃油,劇本長度均為1500kB。對這數字,各位看官是否有點不明所以呢。
一本文庫本小說基本上是300kB左右,讀完300kB的文庫本基本用不了3小時,即是說,可以粗略認為100kB的文本需要1小時的遊戲時間。
若跳過語音,遊戲時間會再短點,個人覺得平均應該是45分鐘左右,但也沒有統計數據支撐,這裡就當成1小時吧。
上述的1500kB呢,就相當於5本文庫本小說了,若由一個人來寫,這長度是挺累人的。
不過這並不是平均值。
充其量是按照一般的開發預算逆推出的罷了。假如要把劇本外包,那麼長度上限就是1500kB。言外之意是也有時候會需要更長的劇本。
問題是,劇本規模變大,遊戲效果跟美工素材的成本也會隨之上升。
「我們公司的平均劇本長度是3000kB!」
雖然也有這種公司存在……這時,製作成本必然會遠超平均值。
近年來,劇本長度有不斷增長的趨勢,至於為何會有如此變化,這裡暫且不提,總之呢,現如今1000kB以下的遊戲已經被當做是小型作品了。而大型作品,那就根本沒個頂了。
1800kB或2500kB已經是理所當然,在此之上的遊戲也並不罕見。其中,甚至有預算不變強行增加劇本長度的公司存在。顯然,其不良後果會直接影響到製作現場。
相較於以往,由多名寫手共通執筆的情況變多了。比起一個寫手花費大量時間,由多個寫手每人分擔一定的量更容易開發大作。分工合作的情況變多了,單個寫手的所謂文學性就被稀釋。關於這點,不能簡單地斷言是好是壞。
擾亂大作主義的救世主,沒想到竟然是解密遊戲。
然而在營銷人員眼中,甚至想喊出「學園類超大作/女主角24人(女性角色均可攻略)/劇本總量20000kB!」這種口號。豐富的遊戲內容更容易做宣傳。
比如說,哪怕長度只有1200kB,只要把女主角設定在3人以下,也就能寫出一個長長的故事了。若是單女主角,700kB就夠。問題是女主角的數量取決於上層人物的意願。「女主最少也要5人」,不少廠商都有這種想法的吧。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)