第二話 像是動作推理的玩意(2/7)
NO推理、NO偵探? 1
「那就用你有限的智慧來應對吧,通過運用有限的智慧來採取行動打敗敵人的話就不光是個女漢子,還可以自稱為偵探。這種類型的偵探相當多吧?而且這種偵探──即使智慧有限也能做。」
「不要過分強調有限!就算我們摧毀了仇恨之石也根本沒有謎題需要解答啊,偵探管轄這件事情也太不符常理了。」
「有謎題的。究竟是誰將月田推下去的,這就是謎題。換句話說,這次要在解答推落月田的犯人的謎題之上增加激烈的動作要素。」
「那個,首先這個謎題就很貧乏。強行將其作為事件也太寒酸了。其次是微縮模型被毀了也不至於怒火中燒到復仇!至少這次我不會聽你的鬼話。」
「小愛,你那『寒酸』的判斷並非是從小說角色,而是從讀者『享受事件』的角度來分析的,果然很想說元發言呢。正因為這是『寒酸』的謎題,所以我們要通過動作元素來補強它。這非常合理。」
「你為什麼總是試圖以元角度來為自己的做法辯護?」
此時──
「呃……」
月田發出呻吟聲。
「啊,他要醒了!要是現在向他詢問是誰推下了自己的話,事件就解決了吧?」
──糟糕。怎麼辦?
這麼想著的我憑直覺沖向床,然後對著月田的腦袋猛擊。
可以使用效果音加強喜劇感。砰咔什麼的,砰咔。
「咕誒!」
月田也從嘴角傳出超有喜劇感的斷氣聲,再次失去了知覺。
「小,小愛,快去把這起事件!」
「你,你,你,你在幹什麼啊!」
小愛抓住了我的領子。
「醒來後要怎麼解釋啊!」
「沒事的,有方法可以避免這一切!從仇恨之石中找到犯人,把所有事情都推到他頭上。這樣在這個房間發生的事件就會被埋葬在黑暗之中。現在,小愛……是事件時間了。」
「嘿,平太。你真是受歡迎啊。」
最終,三人陸續進入店內,頓時傳來了震耳欲聾的響聲。
看來小愛也很在意這一點。
如果添加一些音游或者桌上曲棍球之類的遊戲可能會變得更加明亮,但此處瀰漫著陰鬱的氛圍。
四
出人意料地,動作戲的準備工作已經完成了。
「如果害怕的話可以回去,我先走一步。」
「等等!如果要挑戰仇恨之石我勸你們放棄!他們非常危險,你們根本不明白自己在面對什麼。」
「什麼啊!好可愛!」
他似乎已經默默下定決心。
赤紅神秘位於離車站前的大街稍有距離的小巷中。
我把手放在小愛的肩上,靠近平太君。
鯰川露出令人作嘔的奸笑逼近。
平太君君點了點頭。
鯰川尷尬地笑了笑,低下了頭。
「為什麼?」
天花板上掛滿了十字架、棺材、蝙蝠等吸血鬼主題的裝飾物。可能是某個遊……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)