托拉札尤亞的搖籃(3/14)
爆肝工程師的異世界狂想曲 2
只不過,同一個樹枝居然長有柑橘、洋梨和瓜果,未免太不自然了。就彷佛科幻電影中的科學家所設計出來的DNA一樣。
大階梯通往的各個樓層都配置了魔物,愈往上層魔物的等級就愈高。這方面也印證了寫在入口處的「訓練設施」這句話。
倘若不是因為這次的事件而造訪,還真想拿來讓我那些小孩子們訓練看看。
來到大階梯的盡頭處,通往第十層的門上開了九個洞。
根據門旁的黑色石版解說,將打倒各層的頭目怪物後獲得名為「鍵珠」的寶石嵌入其中
便會開門。
儘管賽恩否認,但這怎麼看都像是RPG遊戲。
在未嵌入寶石的情況下想要開門,「門之守護者」似乎就會現身並挑戰訓練者。
由於打倒這個「門之守護者」就可以開門,所以我決定趕快挑戰。
敲響門扣後,門前的空地產生光之魔法陣,一名全身甲胄的騎士現身。
根據AR顯示,似乎是名叫「活甲胄」的魔物。等級為十,比附近的魔物稍強一些,但在我的眼中就跟剛才的小鬼沒有多大的差別。
避開「活甲胄」揮下的單手斧,我向甲胄的正中央隨意擊出了一記前踢。
要是踢到腳趾的話會很痛,所以我加上了扭腰動作,如刨挖般用腳根踢出。
「呃!」
太用力了。一擊打倒對方是在預料之中沒錯,但甲胄卻比想像中還要脆弱,我的腳就這樣從對方的背部穿出。
眼看差點要跌倒,但我在失去平衡前將「活甲胄」的軀體收入儲倉,因此而得以倖免。
「……呼,嚇我一跳。」
我喃喃自語地掩飾著自己的狼狽,然後鑽進打開並歡迎我進入的門內。
接下來是位於大樹反方向,可以通往二十層的大樓梯。真是的,居然配置得像電腦遊戲
那樣。
「好啊,我該怎麼做?」
正準備奔跑時,我猛然停下腳步。
等回到聖留市之後,就先補充一下各種食物和點心類吧。
藉由將這種強者作為守門人,讓玩家在弱小的初期無法使用捷徑,但只要變強後打倒守門人,便可以透過捷徑輕鬆進出迷宮深處。類似這樣的設計已經是慣例了。
對我的呼喊產生反應,構成瘤狀物的藤蔓開啟,從中散發出柔和的綠光。
我要找的傢伙,就在這個瘤狀物中。
「啊?」
簡直就像是玩慣了家用遊戲機的RPG玩家所建造。
——遊戲?
——倘若真是如此……
「別躲了,快滾出來。」
我打開地圖,將範圍限定在這個第十層並搜尋魔物。
我等待著擔任守門人的強者登場。
大概是錯覺。不同於魔族在聖留市地下製作的「惡魔迷宮」,這個「搖籃」的設計具有非常濃厚的遊戲風格。
「不好意思,要求婚的話等過了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)