將意念灌注在剎那 其之十七

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 1 於此岸奉上充滿愛意之花束

那麼問題來了,製作遊戲時……這個問題的答案是「頭目敵人調整」時絕對不能做的事情是什麼呢?

不講理攻擊?40分。如果能透過事件或特殊道具抵銷,那就是世界觀的點綴,反而該率先加入的要素。

避免遊戲出錯?零分,那可是理所當然的要素啊,蠢蛋。


正確答案是「不給頭目攻擊的間隔」。

無論回合制戰鬥、動作遊戲還是其他類型,攻略頭目都是破關的必要條件。而在與強敵頭目交戰時,除了等級差距以外,「一面倒」的結果是不被允許的。

不停攻擊的王、不停閃躲的王、再怎麼猛攻也打不破防禦的王……強度與糞度是表裡一體,正因為有世界觀這項限制,強過頭的王才會讓遊戲變糞……比如糞精靈、比如糞精靈、比如糞精靈。


既然如此,要讓「一直都是頭目的回合」在不破壞遊戲性的情況下導入……答案很簡單,只要設下限制就行了。過於濃烈的原液只要稀釋就好。

例如「只要攻擊特定部位就能封住對手行動」,或是「透過特殊事件或道具解除」,「設下時間限制」或許也不錯。

以這點來說,守墓的衛札艾蒙所施展的「晴天大征」,就「只要活下來就確定獲勝」這點來看,可說是相當有人情味的招式。



問題在於「三十秒內,无須詠唱即可連續施放各種招式」這種超誇張的不講理攻擊。



「斷風。」

「唔哦哦!? 」

「雷鍾。」

「哦哦哦!」

「大時化。」

「啊啊啊!!」


我躲過超速的居合斬後,立刻連滾帶爬地閃避,雷雨隨即追蹤而來,我立刻踢開試圖貫穿雷電抓住我頭部的手掌,利用反作用力拉開距離。


「入道……」

「唔!他們要使出範圍攻擊了!」

「雲。」


(不過,最糟糕的不是這個。)


「龍!!」

那東西看起來也像是升天的龍。我將它引到極限,往後跳開迴避,為了將被火柱擋住的守墓的衛札艾蒙納入視野,我急忙起身,繞過火柱。。


我用盡所有精力與衛卡艾蒙拉開距離,然後緊急思考該如何攻略將我砍成兩半的那一擊。

地面越過赤熱,變成白熱,像史萊姆般隆起,接著產生彷彿要咬破地面的火柱。


最後我能做到的,只有在那高舉過頭、足以將我劈成兩半的一擊突然停止時,勉強把脖子歪向一邊而已。


斷風、入道雲、雷鍾、大時化……沒有從「か」開始的招式,也就是說,這是新招嗎?


「火……!」


我連思考都感到麻煩,但必須思考。如果這招會隨著時間經過結束倒還好,但如果不做任何動作就不會結束,就必須找出方法,否則會逐漸被逼入絕境,應該說已經被逼入絕境了。


可以的話,我實在不願去想,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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