混了鬼牌的同花順

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市

一開始看到這封信時,我還以為是新的垃圾信。基本上我們之間在現實中沒有交集,而對方卻丟了一顆石頭進來,而且從信件的文體來看,背後似乎有什麼內幕。

總之,我先要求寄件人……也就是鰹魚說明,同時寄了一封密件給我們的戰隊「旅狼」的智囊潘希爾貢。


不過,我跟潘希爾貢的對話簡略化後就是:


我:「你覺得那傢伙的目的是什麼?」

鉛筆:「要看內容,不過可以賣多少『人情』呢?」

我:「交通費和參加費全免,雖然不知道是什麼,但感覺對方被逼得很緊。」

鉛筆:「幸好工作告一段落了。」



唔唔,果然跟瘋子對話無法成立。明明是在問要不要答應那傢伙的提議,那傢伙卻只說已經答應之後的事。可惡。

不過,我寄了好幾封質問信過去,結果那傢伙吐出的情報如下:



GGC……Global Game Competition。正如其名,是介紹全世界製作、被製作、決定要製作、因為要製作所以請投資……等遊戲的一大活動。

直到幾年前,都是由英國或美國等海外國家舉辦。選擇舉辦地點,可窺見其贊助商的雄厚實力,但包含去年與今年,連續兩年都是由日本舉辦。當然,香格里拉・開拓異境這個超巨大遊戲的存在,可說是主要原因。

美國的大企業投入數億資金製作的大作遊戲,都只能算是「遊戲」。相較之下,香格里拉・邊境……自不待言。


在香格里拉・邊境發售之前,世界各國的遊戲大致上可分為三種。美國重視質量,亞洲重視角色與故事,歐洲重視嶄新的系統。

由於國情不同,美國的遊戲角色大多混了三成大猩猩的基因,亞洲的遊戲主要由瘦弱的男人或美少女揮舞大劍,歐洲的遊戲則因為太過獨創,人類得花上數年才能理解……包含優點與缺點在內,有許多優秀與垃圾遊戲。

如今,香格里拉邊境……不是亞洲,而是「日本」的一間企業,將所有一切全都搶走了。根據我的判斷,香格里拉邊境與目前的主流遊戲之間,大概有三……不,五個世代的差距。

香格里拉邊境發售半年後,國內外有許多遊戲公司都發表了類似香格里拉邊境的遊戲,不過,對這類遊戲嗅覺敏銳的我,只關注其中幾款。那些遊戲宛如流星群般,綻放出短暫的光芒後,便消失無蹤……真期待發售日的到來。


回到正題,簡單來說,目前遊戲業界是由資金力遠遠超過53萬的美國公司所主導,而香格里拉邊境則獨自走在遙遠的前方。當然,所有動作、RPG、模擬……包含香格里拉邊境任何一項要素的遊戲,都會被香格里拉邊境視為假想敵。基本上,那裡是發表神作與佳作的場所,所以……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】