對抗深淵的鯊魚與鳥
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市
記憶就是經驗,經驗就是力量。Experience is power。
有一款叫「寰宇破壞者」的遊戲,是糞精靈發售前幾個月推出的完全潛行VR遊戲,屬於較為老派的FPS,最大的賣點是「用全身感受壓倒性的絕望!」。就我玩過的感想來說,確實是能用全身感受壓倒性的絕望……嗯,被從360度全方位無限重生的籃球,只粘在手腳上的敵方角色包圍,就是這麼不講理。
要說哪裡出問題,就是完全潛行VR在黎明期常有的「不知道『移動手上的控制器』和『自己實際移動』的差別」。如果是控制器,只要傾斜搖桿就能進行的動作,在完全潛行中必須靠自己的意志移動身體,因此和以往的控制器型調整方式完全不同。在完全潛行黎明期,這種調整失敗的劣質遊戲和糞作之間,存在一種令人遺憾的遊戲,數量甚至比糞作還多。
「可惡,好久沒有這麼迫切地希望有地圖繪製功能了……!」
現在的狀況簡直就像令人懷念的寰宇破壞者第五關「聯軍殿後撤退決戰」。不是有句話叫「舍奸」嗎?就是超腦筋型蜥蜴的斷尾求生。雖然被迫「獨自一人」「不斷」進行那種行為的地獄景象,沒想到居然會在突破現狀時派上用場。
「聯軍殿後撤退決戰」的最終結論最佳解答是不戰鬥。畢竟敗北條件只有「自玩家死亡」,而且評價基準是「自玩家的中彈率與擊殺數」,所以就算我方的NPC死再多也完全不影響評價,因此只要把敵人逼到懸崖邊再炸掉橋樑,就能輕鬆獲得S評價……我想說的是,那項任務的重點在於「如何毫髮無傷地逃到特定地點」。
「Cosmos的時候是利用BUG爬牆,但這款遊戲可以用正規手段爬上去!」
我啟動了零重力、浮游、遮那王憑依。獲得最高等級機動力的我踩著瓦礫跳躍,踢向牆壁,踏著虛空衝上建築物的屋頂。在柯斯堡時,敵人無法登上牆壁,只能沿著x、y、z軸追殺逃進安全範圍的我……啊,看來這邊可沒那麼好對付。
「為什麼沒有個體人權的群體怪物會這麼棘手啊……!」
如果塵土堆積起來會變成山,那麼怪物堆積起來就會變成立足點。後續的怪物踩著先來的怪物,不斷重複同樣的行為,形成屍橫遍野的山,成為通往屋頂的道路。不知道大軍中有多少被用掉,但數量比擋住道路的屍山多出數倍的半魚人越過屍山,追著我爬上屋頂。原來如此,真是棘手的行動自由性。
「不過這樣正好,你們這些單細胞生物。」
這些傢伙憨直地、老實得令人厭煩地追著我,不懂得變通。半魚人沒有繞路的思考模式,只會極為老實地沿著我走過的路追上來。既然如此,活用x、……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)