以巨響與破壞為信標

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市

不是啦,我並沒有要打倒它的意思。當然,我在戰鬥時並沒有放水,但不管怎麼看,它都是強韌的化身,所以我原本打算隨便攻擊幾下就撤退。

可是啊,這些傢伙……應該說在空中游泳的傢伙們,不都是靠著庫塔尼德的歪理力量,「雖然在水中但環境和地上一樣所以要表現得像在陸地上」這種麻煩的牽強附會才游得動的嗎?


也就是說,它們在水中的動作可以套用計算。

進一步來說,我方的動作在地面上的計算是適用的。


在水中揮動那扁平的身體將會產生相當大的阻力。就算以時速八十公里的速度衝過來,在水中要讓那巨大的身軀加速也需要相當長的距離。而我自己則能在與地面上完全相同的條件下對應。然後我有了這樣的想法。


「咦?這樣是不是太好混了?」


不該拿它跟衛札艾蒙、呂卡翁、金晶獨蠍比較。它不像衛札艾蒙那樣兇惡,能不間斷地持續放出即死攻擊;也不像呂卡翁那樣惡毒,能冷不防地放出透明分身;更不像金晶獨蠍那樣蠻橫,明明刀刃完全砍不進去卻還具備再生能力。而最重要的是,我自己……不是陽樂,而是陽務樂郎這個個人知道「殺魚的方法」,這點成了決定性的一擊。

面對位置座標上佔有優勢的巨大怪獸,古今中外的應對方法都是「等它靠近」。由於動作很有活力,突發性的偷襲很少,而且吐息本身似乎也不是能亂射的招式,攻擊幾乎都是靠近之後活用巨大身軀的物理攻擊,再加上外皮雖然柔韌但也不算太硬……一切都很好對付,所以我才稍微努力了一下。努力過頭了。


「因為衝刺後的破綻有夠明顯的……」


對方有液體造成的阻力,而我方只有氣體造成的阻力,而且因為有重力所以可以奔跑、緊急剎車、跳躍。要移動巨大的身軀必須消耗龐大的能量,而我忠實將這種理所當然的系統化,所以要接近巨龍身軀並攻擊其腹部是相當容易的事,如果是會心一擊就不會減少耐久,也就是只要玩家技能沒有中斷,就可以無視於武器的消耗持續戰鬥,因此對我來說,只要給我時間,討伐巨龍的難易度就跟它的巨大身軀與強度成反比。」

「不過,正因為是類似作業的難易度,所以才有成就感……」


不,就算扣除這一點,那也是場長時間的大激戰,攻擊本身也是一擊就能把我這種半裸玩家轟飛的強力攻擊,所以也不是沒有危險的場面。只不過該怎麼說呢……結果巨龍雖然巨大,卻還是逃不過狩獵系遊戲里「超大型怪物只要習慣就只是作業」的定律。


「不過……竟然能單槍匹馬打倒它……並不是因為我太強……莫非是基加利烏古諾斯卡伊……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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