正義與邪惡在混沌的城市中奔馳
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市
由於一直錯過露出真面目的時機,結果就瀰漫著「這傢伙打算蒙面到最後」的氣氛,我最後只能選擇把餐點拿到自己房間來吃。不過餐點本身還是挺好吃的……免費的餐點真是太棒了,畢竟完全不用花自己的錢。」
如此這般,我以跟平常不同的方式潛入VR世界,啟動後天要成為戰鬥舞台的遊戲……「銀河英雄:混沌」,總之先進入訓練模式,然後在角色選擇畫面上以現在進行式煩惱著。
「話雖如此,我對銀河漫畫的角色也只有外表的印象,頂多只有在Linia中讀過的作品角色才掌握得住……」
這種時候總之先選外表,最後一定會把所有角色都用過一遍。總之先從這個像是武士的「嵐藏」角色開始用吧……
——大約一小時後。
「嗯……總之把所有角色都用過一遍了……」
基於作品特性,不只英雄,連反派角色跟壞蛋都能使用,因此試用所有角色實在……該怎麼說呢?很累人。話雖如此,我試著活動身體後就明白了,看來香格里拉・邊境的技術確實有其效果。
香格里拉・邊境之前的遊戲都存在一種宿命,那就是現實肉體與虛擬現實內的角色體型不同所造成的動作不協調感。比如說在現實世界裡身材高瘦的人在遊戲里使用矮人體型的角色時,就一定會出現走路方式、身體動作、手腳長度與體型差異等無法完全抹滅的不協調感。因此基本上完全潛行VR遊戲都會以玩家現實世界的肉體作為角色的參考。尤其是「個人」設定可以自由設定的FPS,在這一點上可以說是相當容易活動的遊戲。
格鬥遊戲反而不適合完全潛行的VR,因為這種遊戲的特性是操縱擁有各種個性的角色,所以有胖子、高個子,甚至有些遊戲連非人類都能操縱,和只要操縱搖桿與按鈕的舊時代遊戲不同,格鬥遊戲玩家首先需要「習慣自己角色的身體」這個前置作業。因此有許多格鬥遊戲可以參照現實的體型來決定「便秘」般的虛擬角色。當然不至於像百貫胖子那麼誇張就是了。
體型不適合格鬥遊戲的玩家,無論如何都會因為現實與VR的身體動作差異而感到痛苦,這也是完全潛行的VR必須是健康身體的理由之一。也就是說,舊時代的完全潛行VR對胖子相當嚴苛。
但是香格里拉・開拓異境這款遊戲不知道是基於什麼原理,完美地解決了這個問題。不論身高是長是短、胖是瘦,還是變成皮包骨的模樣,不論是什麼體格與體型的虛擬角色,玩家都能像從一開始就是自己的模樣般操縱。
而香格里拉・邊境的血脈也流於這款遊戲之中,因此我將巨漢和矮子都試用過一遍,目前尚未感受到體格差異造成行動……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)