所謂角色遊戲

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市

對《銀河英雄》這款遊戲而言,對戰要素說穿了就是極端沒必要的東西,是贅肉。那麼這款遊戲的目的是什麼?其本質就只有「體驗英雄」、「體驗反派」這兩個結論。

《銀河英雄》系列並非以格鬥遊戲為基礎製作的遊戲,而是將《銀河英雄》這部漫畫轉換成遊戲。想跟那個英雄一樣在夜晚的摩天大樓中奔馳,想跟那個反派一樣順從慾望大鬧一場。這種追加體驗就是這款遊戲的根基。

而至今為止都沒有技術能夠實現,所以才會有格鬥遊戲。只能製作在限定的場地中模仿英雄能力值的遊戲。


「但是香格里拉邊境誕生在這個世界上了。」


遊戲領域的歷史中,香格里拉開拓異境……雖然不知道在開發方身上花了多少錢,但《銀河英雄:chaos》實現了至今為止無法實現的原本概念。

也就是玩家本身要成為遊戲角色,不能只是戰鬥,還要在混沌都市這個舞台上表現得像個英雄,像個反派。這才是這款遊戲的根基與本質,只是機械性地進行動作是無法在這款遊戲里取勝的。


「除了確保方塊之外,英雄計量表也會用在超必殺技上……為了更有效率地累積計量表,需要的是……」


角色扮演。玩家要徹底成為遊戲角色,這才是這款遊戲「最低限度的要求」。


「也就是說,對銀河Comic的粉絲來說,這款遊戲是神作吧。」

「我並不是對你有意見……不過,我要確認你的實力。」


手持雙刀的老武士,與紮根於大地的植物與人類合成獸在大街上對峙。我記得那個角色的名字是……對了,是命祀吧。我記得是被瘋狂科學家綁架,接受改造手術後獲得操縱植物的力量,然後在經歷許多事情後成為反派的角色。

至於那個遊戲角色的概念是……


「是強化設置與反擊的遲鈍角色吧。」

「讓我見識見識……你那勝率四成的實力吧!!」


下一秒,設置在大樓上的「陷阱種子」啟動,以驚人之勢成長的藤蔓朝我襲來。


「太天真了……!!」


我大致上掌握了角色性能,這個設置技雖然可以由玩家任意啟動,但相對地只能直線攻擊。不過要是被擊中,行動就會被封住,雖然只有短短几秒,但會變成沙包。

從左右兩邊伸來的藤蔓分別瞄準腳踝和脖子,這種配置方式很卑鄙,但因為瞄準的部位極端分散,所以很容易閃避。


我彎下腰,像兔子一樣跳起來,躲開來自兩個方向的抓擊。我立刻著地,維持前進的勢頭,扭動身體躲開夏目氏,不對,是命祀本體放出的荊棘鞭。」

我的確大致上掌握了所有角色的性能,但那只是大致上知道每個角色是什麼樣的角色,而不是連能將角色運用自如時……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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