無影地奔馳、攀登、然後喧鬧

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市

一般來說,要改變怪物的行動模式或思考模式,不需要什麼奇怪的理由,只要「針對A行動不採取以往的B應對,而是以新的C應對」這樣修改程序就行了。然而這款遊戲……不只呂卡翁或衛札艾蒙這種特別的怪物,連一般怪物都有搭載人工智慧的疑慮(個人感覺)。而且這款遊戲的人工智慧會好好思考再行動。


既然如此,這裡就產生了一個疑問。過去我曾利用無盡倉庫的傳送逃脫移動術走過水晶巢崖,結果被營運方迅速的修正對策打成肉醬。而現在亞特蘭蒂斯・雷普諾卡也埋伏在傳送消失的我身上,如果沒有阿拉巴介入,它應該已經成功咬碎我了。

那麼,被營運方安裝了傳送逃脫對策的它們,究竟會以什麼樣的「思考」埋伏我呢?我認為這才是目前的秘策,也是過去瞧不起的辛酸加上塔巴斯科辣醬回敬營運方的重點。


若以我用來比喻虎鯨的心情的「打蒼蠅」來比喻,我所進行的傳送逃脫相當於「原本在眼前飛來飛去的蒼蠅忽然消失不見」。在這種時候,一般會環顧四周,單純地認為是追丟了,如果發現那是不可思議的現象,就會在蒼蠅消失的地方做記號吧。如果有一部分怪物追加了「追丟目標所以監視目標消失的地方」這樣的思考模式的話——


「如果怪物『誤判』我的話,就不會發動那個伏擊動作了吧……!? 」


致命秘奧【鏡花水月】正如其名,是讓敵對者眼中浮現虛像的技能,就像映照在水面上的月亮。雖然我講得很帥氣,但簡單來說就是將發動時的仇恨值全部留在發動地點的技能……真要說的話,應該說是「製作發動時的仇恨值的誘餌」的技能。先不論程序上的處理,從怪物的角度來看,它並不是追丟了玩家,而是誤判玩家就在那裡。

來吧,官方,我現在要自行解決我的問題了。虎鯊那傢伙究竟會不會發現……我不是只有氣息的誘餌,而是真正的我消失了呢?如果只有我一個人,那我還能應付,但無法回應的阿拉巴被捲入其中,這讓我有點不安。


「可惡,不行動的話,不管好壞都不會有進展!【轉移:收納空間】!!」


我轉移到與其說是倉庫,不如說更像臨時避難所的收納空間內,當場開始倒數。我倒數的秒數,是藉由致命秘奧【鏡花水月】被我拋下的仇恨值誘餌消失前的十秒。我所留下的仇恨值消失時,阿拉巴就會全力挑釁虎鯊,讓它離開現場。這就是我們的計畫。

如果我成立的假設正確,虎鯊的下一個目標應該會轉移到阿拉巴身上。如果我再次回來時,它埋伏在那裡……算了,到時候再說吧。


「三……二……一…………阿拉巴,拜託你了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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