惡毒潛藏於暗處嗤笑平穩

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市

總計二十四分四秒,這就是夏目學姐全力爭取到的時間。


「真是沒面子……」

「不不不,老實說在第三回合被盧卡斯用計量條技打中時,我還以為你已經沒戲唱了,所以我覺得你能在那時重整旗鼓很厲害。」

「嗯嗯,途中你假裝要確保混沌方塊並發動突襲,連我都嚇了一跳。」


只看結果的話,夏目學姐輸了。雖然她成功地出其不意了好幾次,但盧卡斯的應對能力實在太高明了。結果命祀在距離混沌方塊只剩五米的地方,就被聖德芬醫生鎮壓了。


「不,反而是當時看穿夏目學姐行動的盧卡斯才是怪物。」


明明盧卡斯在途中還順利地中了聲東擊西的計謀,卻突然看穿夏目學姐的意圖,追上了她。夏目學姐一副搞不清楚狀況的樣子,到現在都還滿頭問號。


「小夏,你忘記自己被採訪直升機追著跑了吧?」

「……啊。」

「明明你正在遭受反派的攻擊,採訪直升機卻主動遠離你,結果對方就發現你是在聲東擊西了。」

「是、嗎……」


老實說,夏目氏並不認為自己有那麼糟糕。畢竟這款銀河英雄:混沌跟以往的格鬥遊戲相比,情報量實在太多了。

由於NPC有眼睛、耳朵和嘴巴,所以逃亡行為本身的難度很高。話雖如此,如果只顧著注意這些,就會被對戰對手攻擊。換句話說,就是必須一邊戰鬥一邊模擬周圍的NPC變化。


而且因為時代設定是現代,NPC之間的情報傳遞異常快速。只要隨便問一個NPC,就能知道在城鎮的相反方向大鬧的反派角色去了哪裡。所以以反派角色戰鬥時,也必須考慮到這些因素來行動。


「……身為職業玩家卻連一勝都沒有的我或許沒有資格這麼說,但之後就拜託你了……」

「呵呵呵,不需要用敬語啦。放心交給大姊姊吧。」

「沒錯,至少比被無法自發行動的廢人拜託要好得多。」


該怎麼說呢?我只能說,幹得好,鰹魚。願意犧牲自己的評價來幫我們,這種事可不常見。看來慶功宴上,我們得好好討論一下要吃什麼,還有要不要讓第三勢力夏目氏加入戰局。


「那麼……就讓這位『隱名』先生,向全世界展示在這款遊戲里,什麼叫做壞人玩法吧!」

「適可而止啊~」


「是嗎是嗎,好漂亮的媽媽哦。冰淇淋好吃嗎?什麼口味?」

「媽媽在那裡跟朋友聊天哦。」


「熊先生?」

「報酬是那孩子的安全,這並不難吧……你不會拒絕吧?」


「好啦好啦,得像個日本人一樣好好招待人家才行……」

我懂你的心情。就算是遊戲,也不會覺得可以這麼豁達吧。我剛認識潘希爾貢的時候也是這麼想的。

「不過啊,一旦讓那傢伙獲得自由度………(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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