點燃潮濕的火柴,狼群隨之增加

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 3 所仰望的天空、無垠的大海、馳騁於深淵都市

NPC的AI雖然還是香格里拉邊境以前的版本,但已經發展得相當成熟了。不過,還是比不上香格里拉邊境那種從天氣聊到昨天晚餐,最後還能完美地回答「話說回來,現在要打倒的怪物叫什麼名字?」這種問題,而且完全看不出AI痕迹的水平。

不過,從特定的單詞或對方的話來理解大致上的意思,NPC做出反應這點程度的事,她還是做得到的。雖然也有連這點都做不到的遊戲,但現在先不管。


「你知道這把劍被安莫騎士……不,被怪物拿在手上的意義嗎?」

「咦……?」


然後隨著技術進步,AI獲得優秀的智能後,開始出現活蹦亂跳的傢伙。

正因為AI很優秀,而且終究只是AI,所以要怎麼騙都行。過去在某個遊戲里,有人就曾與國王或公主達成協議,把他們當成陷阱的零件。


「我問你,你懂不懂啊?」

「我、我知道啦……我知道啦!爸爸是死在這裡對吧!!」


NPC是並非人類,削除了複雜奇怪的人性,只留下單純「屬性」的存在。他們不會擁有劇本上沒有的情報,也不能擁有。

反派終究是反派,開頭就死掉的大叔過的是什麼樣的人生,連個麥高芬都算不上。


他說過,NPC是「構造單純的鎖孔」。只要用對工具,就能輕易開鎖,而要掌握角色要素固定的NPC,關鍵就在於選擇工具。他說。


「不行啊,你什麼都不懂。」

「咦……?什、什麼啦!」

「聽好了,你這漏尿鬼。」

「我才沒有!」


只是有遊戲表現保護著,沒有的話你絕對會漏吧。給我老實點。

算了,對象是「害怕得失去鬥志的小鬼」,達成條件是「讓他振作起來」,為此需要的要素是……「偉大的父親」與「留下的部下」。


「聽好了,盧盧伊亞斯除了大量的腐臭屍體以外,還有四隻怪物。拿著這把劍的就是其中之一,而那些怪物基本上不會離開位於都市四個角落的塔。」

「所、所以那又怎樣……?」


潘希爾貢這種時候會用「謊言」,嚴格來說應該說也會用「假說」,但我用的是「考察」。

畢竟庫塔尼德有提供獨特的資源,必須回報這份恩情,而且同屬一個戰隊,在這方面也比較方便。


「你的父親啊,是戰鬥而死的。而且還是主動去挑戰對方。」

「我想按照當初的計畫繼續攻略封將,但也不能把其他玩家晾在一旁……」

「覺悟……」


「這……」


「該怎麼說呢……就是很單純地厲害。」


「我差不多要收集到1格洛斯的掉落物了……」

「反正機會難得,就想儘可能回收。」

以前魯斯特和摩爾德調查這個區域時,因為途中遭到半魚人襲擊,所以就放著不管了……該怎麼說呢?感覺像……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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