其舌不知煽動之外。
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 4 龍災未止、狼嚎又起
哦哦,你懂啊,自稱戈爾杜寧。所謂的遊戲、所謂的創作,往往都是設計成先攻會輸。最有力的證據就是原始的勸善懲惡。
可悲的是,無論再怎麼闡述和平的美好,只要反派不先大鬧一場,英雄就無法發光發熱。
「剛出生的我。啊啊,你就是這樣動搖我的。不愉快,非常不愉快。」
「殺了你!去死!去死吧啊啊!」
「我可愛的孩子們,拜託你們毀了我,拜託你們殺了我……讓我再也無法成為我。」
自稱戈爾杜寧再度生成爆炸毒液雙劍。然而在那之前,四條龍蛇就先一步沖向自稱戈爾杜寧。
第一條龍蛇咬碎自稱戈爾杜寧的右手。
第二條龍蛇咬住自稱戈爾杜寧的左手,撕咬著將手甩向地面。
第三條龍蛇用牙齒咬住自稱戈爾杜寧的腰,扯下腰肉。
第四條龍蛇咬住已經奄奄一息的自稱戈爾杜寧的腳,彷彿要向飼主展示狩獵成果般,將遍體鱗傷的自稱戈爾杜寧扔到純白少女面前。
這已經連戰鬥都稱不上,是處刑?圍毆?不,更過分,就像職業拳擊手拿手指虎毆打小學生一樣。強者對弱者施暴,連反擊都不允許……啊,對了,這是沙包。
「…………」
老實說,考慮到獨特劇情的過關條件,置之不理才是正確答案吧。
侵蝕致命兔等人的詛咒是自稱戈爾杜寧的詛咒,只要打倒他,他們就能回家見家人。
瓦修和爾德瓦多對我印象很好,我已經回收了「詛咒」的成分結晶,所以只要確認自稱戈爾杜寧被打敗,要逃要衝要死都是我的自由。
可是不對,這樣不對。不是別人,而是我自己這麼想。
對,這並不是遊戲主角的正義感。
可是啊,假設我正在玩一對一的遊戲,突然有人從旁奪走我的操作權,大開無雙。
「怎麼樣,厲害吧?」就算對方這麼說,我也只能揍他一拳說「不要插隊,笨蛋」吧。
「哎呀?你這是什麼意思?」
而且就算不是人與人之間的戰爭,這個設定也適用,致命兔與戈爾杜寧的眷屬之間的激戰陷入某種膠著狀態。
與技能無關,只憑臂力與技術全力揮舞的邪惡大鐮刀,對大蛇的脖子造成致命傷。
「那是我要說的吧,你這個臭小鬼,少給我在旁邊多管閑事。」
「殺了——」
即使扣掉這點,狐面少女用鐮刀砍蛇的畫面依然相當驚悚,但對只要走錯一步就會被蛇一口吞下的致命兔來說,無疑是救世女神。
「我超愉快的耶。」
「沒辦法,畢竟武器不習慣,不過武器的損耗很嚴重哦,秋津茜小姐!」
以人力資源數量決定戰爭勝敗的時代,早在很久以前就結束了。AI發達、遠端操作的精準度提升,如今戰爭的戰力是製造更多機械的財力。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)