龍啊,龍啊! 其之二十三

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 5 龍啊,龍啊!我等欲查明之物乃未知與真相

「哈——哈哈哈!雖然用小兵來拖延時間是最差勁的手段!!」


我一擊將巨大蚊子砍成兩半,恢複體力。

往前踏出一步,封雷的擊鐵・災的效果讓體力減少,發動「死線上踏」的效果。


為了阻止我前進,小兵分身繼續產生,然後被我砍倒,恢複體力。

隨著時間經過,我的體力減少,每次都能滿足「死線上踏」的效果條件。


而每帶來一次死亡,喪服就會變得更強,墓碑變得更輕!!


「好耶,來了來了來了——!」


不分離的死亡。因為愛而狂戰士化的老婆與被砍頭的將軍,將兩種力量合而為一的這把特大劍,就某種意義上來說是理所當然的,它會參照玩家打倒的怪物數量來發揮其能力。



首先第一個效果是對等級比自己低的對手的即死效果。

從使用者的等級減去對象的等級,這個數值似乎就是即死率,加上RIP的效果,如果對手是低等級怪物,就能強制對方即死,非常不講理。

不過,等級差這麼多,就算直接用劍砍,也跟砍死沒兩樣。但就算面對高等級的怪物,也能用這把爛劍砍死,實在太兇惡、太殘忍了。亂數真的有夠惡……!



接著,每當用這把武器打倒怪物,就能恢複耐久度。說穿了,就是慕傑之刃的低階版。不過,這把劍是以與RIP成套使用為前提,所以效果上說得通。

畢竟,影響耐久度的技能不是只有一種。



最後……這把劍的「輕量化」效果,會隨著擊殺數增加而提升。嚴格來說,是減輕使用者的負擔。旁人看來,就是能輕鬆揮舞原本難以舉起的劍……實際上,重量還是特大劍。


而且,改變的不只是重量。當重量減輕到一定程度,這把劍的性質也會改變。例如,原本無法使用的直劍技能,變得能夠使用。明明是理應佔用雙手武器欄的特大劍……


「你以為揮完劍,我就會毫無防備嗎!? 看招——!!」


卻能用單手揮舞。

或許是自以為看穿了揮出的特大劍的破綻,一頭龍不小心咬了上去,被斬斷龍的灼熱斬傷,發出慘叫。


話雖如此,即使變得像保麗龍一樣輕,大就是大,而且難以操控。畢竟這實質上就是附有握把的滑雪板啊。如果只是用單手揮舞滑雪板也就算了,要自由自在地操控滑雪板的難度實在太高了。


但反過來說,如果是單調的動作,用單手也能控制。例如全力斬向以灼矛劍・重組製造的破綻時……!


鳥取與森人族們幫忙壓制住可恨的尾巴頭,這樣我就能毫無顧慮地應付了。


「把仇恨值交出來!!」

「請收下……我的心意!【外接的向心】!」


「咕哦!」


可悲的是十支箭的傷害值只等於艾沐兒一發魔法,就DPS的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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