金魚缸的怪物
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 6 龍啊,龍啊!我等目標乃憧憬之盡頭
「你要糰子還是大福?」
「羊羹。」
「羊羹不錯耶。」
真傷腦筋,傷腦筋啊。就算幕末是足以媲美世紀末圓桌的魔境……不對,幕末和掉寶率低到不行,追求效率的圓桌不同,是常識遭到污染的結果,嚴格來說是不同範疇。但不管怎麼說——
就算幕末是幕末,就算這是死亡遊戲風格的活動,我也不打算突然就去挑戰最終頭目。
我之所以能應付這場與名號相符的強襲,完全是因為在香格里拉邊境已經經歷過類似的情況。
而這些經驗,成了我面對這個攻略難度高的玩家……團戰頭目「尤拉」時,唯一能讓我活下來的救命繩。」
「…………!」
「…………?」
「…………!!」
周圍的亡靈們很安靜。暫定第一和歷代第一霸主在茶屋裡並排坐在一起,享受和風下午茶,任誰都會在意吧。
但我沒空去管那些,總覺得剛才還附在我身上的怨靈又出現了,但只要我一將注意力從旁邊的未爆彈上移開,我的頭似乎就會在那一瞬間飛走,這種不安感不管怎麼抹也抹不去。
「抹茶……」
就是這個,抹茶又怎樣了?然而猶豫會直接導致死亡。在某段時期在玩家之間流通的「團戰魔王攻略模式必勝秘笈」里,記載著檢證班對團戰魔王的奇妙生態所做的考察。
說起來,團戰魔王並沒有會無差別襲擊所有視野內事物的單純思考迴路。應該說,反而可說是被動的。
也有證言指出,偶然在十字路口撞見團戰魔王,正常地打過招呼後就各自離去。
「綠茶就可以了吧,又不是要那麼講究的下午茶。」
判定如何呢……好,安全上壘。雖然基準完全意義不明,但既然頭沒飛出去就安全上壘。」
只不過,檢證班表示團戰魔王的對話中埋藏著大量的旗標,雖然基準不明,但只要抵觸到旗標就會出現攻擊判定。至少在回答時猶豫或結巴兩秒以上就會出現攻擊判定,還有,即使進行無關的對話也有很高的概率會出局。
「分數很高呢。」
但為時已晚,觀眾們還來不及掌握狀況,勝負就已經分曉了。
這個人已經不被當成玩家了吧。正因為被當成會說些意味深長台詞的頭目角色,這個人在這款遊戲里才會受到接納。
「要打倒我嗎?」
因此,日夜都有人研究團戰頭目。雖然不能單人挑戰,但假如四個人左右就能讓團戰頭目遭受天譴,那些人的名字就會與榮耀一起被記住吧。
該說一拍即合嗎?團戰頭目強迫我進行親密好友進入家庭餐廳,一直聊到打烊時間的契合對話。
她操作視窗的動作真是令人著迷,紅蓮凈土與團戰魔王以流暢的動作對峙,彷彿打從一開始牆壁與空中這些不可能有……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)