為你而作的交響樂。 其之十

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 7 奏樂吧!Grateful legacy

拳法,就是拳法。吟遊詩人的唬人威嚇拳法給了我靈感。

沒必要隨便增加武器吧?雖然我有自信只要想用,從蛇腹劍到圓月輪都能運用自如,但那也只不過是臨陣磨槍罷了。

最糟的情況是我臨陣磨槍,對方卻能完美運用,實質上只會讓對方佔優勢。而且要是太「我」字當頭,也有直接反彈到我身上的危險性。


但拳法又如何呢?拳法、徒手空拳、赤手空拳,也就是人類這種生物為了戰鬥而存在的最小單位。

不管是什麼樣的玩家,都會在遊戲開始時擁有最原始的武器。熟練度就不用說了吧?畢竟我從出生到現在,不管是在遊戲還是現實世界中,都一直使用著這個武器啊。

就算對手也使用同樣的拳法,那也是向上相容吧。


如果這是遊戲,我就能應付,我會應付!!


「只要打兩下就能大致看出端倪了。」


那個AI的重現度確實驚人。武器和技能都還好,因為那些都是資料,要複製貼上多少次都沒問題。真正棘手的是能重現我動作的動態模組……不過嚴格來說,那和我自己的動作還是有點不同。


「同族厭惡?好像不太對……?」


但兩者很接近,而且因為最了解我,所以最能擬定對策……那個AI是能判讀我的動作並「應對」。不是單純以鏡像動作來重現,而是以重現的情報來擬定對策的元遊戲AI,所以嚴格來說,除了重現我的動作之外,還混雜了其他思考程序。


「如果要應付隨時都以背水之陣衝過來的傢伙,當然會變成反擊型。」


雖然嘗試次數不多,但中彈次數相當可觀,所以就算輪廓模糊,還是看得出來。「我」並非不會主動攻擊,有時也會設下陷阱,但其本質是誘發我的行動,再加以反擊。。

雖然一樣棘手,但正因如此,才要使用拳法。拳法指的是赤手空拳,也就是武器的攻擊範圍為零的狀態。通常這隻會帶來負面效果,但只有在極為有限的狀況下,才能逆轉為優勢。


正因為是「最短」,所以能靈活運用。

正因為是「最短」,所以能以最快速度擊中。


「也就是超近距離……!」


在對方反擊之前就縮短距離,使出追加回合,這就是我目前能想到的唯一能打倒那傢伙的策略……!

嚴格來說我還想了一個,就是「雙方都使用封雷的擊錘・災來削減體力,再用範圍魔法一起轟飛,靠『幸運的咬緊牙關』來取勝的狗屎運遊戲」,這是最終手段,最終手段……


說到赤手空拳就是「艾伊艾菲斯特」,但嚴格來說那只是風格和技巧,沒有具體到能用「這個」來攻擊,這就是難處。艾伊艾菲斯特的真正價值就在於能配合任何戰鬥風格。

「應用伊亞伊菲斯特,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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