一人・朱紅・登台

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 8 於摩天樓高歌〈上〉

由兩名老手包圍,再把不習慣的兩人也捲入的4對1構圖,就算是魯斯特也無法輕易打破。與能靠個人力量無雙的幕末不同,NPHL的最終戰力差距很容易與數量暴力直接連結。也就是說,魯斯特被擊斃的未來十分有可能發生。

反過來說,這表示槍械特化與輕量級的兩人就是如此老練。總之,他們管理同伴的能力異常優秀,以對人勢力……不對,以同伴的損耗直接連結到過關的戰鬥,是大前提為打倒所有能力值較高的集團的Raid戰常見的傾向。也就是說,他們是NPHL中擅長對NPC敵人的稀有玩家。


雖說是玩家,但操縱的系統是根據遊戲,也就是說,遵從遊戲內的法則就是大前提。雖然把他們視為玩家尺寸的敵人,採取對頭目戰的動作並非不可能……但就算扣除這一點,也能從(物理上)低角度窺見他們的實力之高。



……不過,我不會責備他或她。因為這是遊戲,再說就算成為勝利者,也沒有什麼具體的好處。

如果是為了達成擊破魯斯特這個目的,那麼跟隨那兩人確實是最佳解答,然而一百個人不可能都對這樣的安排感到滿足。沒有任何規則規定,聯合部隊戰的成員之一就必須安於自己的定位,所以我不會責備他或她的行動……不過還是忍不住要發出「啊啊」的嘆息,因為實在太可惜了。


「啊——!包圍被突破了——!」

「剛才的時機太差了,如果那個獨臂的墮下者已經遍體鱗傷,說不定就能給他最後一擊……」


兩名老手的包圍網撐了很久,其中一台恐怕是新手的墮下者被當成障礙物,一直線地對鮮紅髮起攻擊。

不知道是對於自己只是作戰的一環感到不滿,還是真心相信自己能夠打倒對方。雖然只有本人知道,不過就結果來說,這為不得不專心閃避的獨臂鮮紅開出了一條活路。不,還是說……


「……是引誘嗎?」

「咦?」

「沒有啦,只是仔細一看,剛才衝過去的傢伙移動到了讓人忍不住想近距離戰鬥的絕妙位置……」


而且為了對應槍械特化型與輕量級,他們是以左右分開的形式擺出陣形,從發動突擊的中量級來看,就像是露出了背部……但實際上以推進器的搭載數與魯斯特本身以玩家技能產生的轉向(不是迴旋)速度來看,那並不是破綻,而是視覺上的錯覺。

是瞄準了?還是活用偶然性連結出活路?在NPHL里,魯斯特這名玩家兩者皆有可能。不過如果把摩爾德算進去,他確實能瞄準並成功辦到,就是這點可怕……那傢伙是單獨跟在後方的眼睛,也是擬定戰術與作戰計畫的腦筋,實在棘手至極。


「玲學妹,你看得到那個位置嗎?」

「呀啊!是!」……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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