表情勝於行為
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 8 於摩天樓高歌〈上〉
攝像頭在笹原先生還在畫面中的狀態下,轉向了清醒過來的玩家們。有人一臉懊悔,有人顯得神清氣爽,還有人意識到攝像頭的存在而大叫「我什麼都沒做就被擊破了耶!」……在這樣的情況下,一名嬌小的少女露出滿足的笑容站了起來。
『啊!你該不會就是操縱了勝利的緋紅涅斐里姆的玩家吧?』
上啦——!!笹原先生上啦——!!雖然不是笹原先生的錯,但就連潘希爾貢都嘴角抽搐了——!!
『呃……是的。』
『那場戰鬥非常精彩!涅斐里姆 Hollow2正如其名是續作……不過我想你一定玩過初代吧?』
『……是的,我玩過初代。對我來說那也是個很有感情的作品,所以當續作發表時,我真的嚇了一跳。』
陽樂:那傢伙一提到NPHL就會變得很快。
鉛筆騎士王:魯斯特…………
『玩過之後有什麼感想呢?我聽說涅斐里姆Hollow2和前作相比,在技術上有很多不同的地方……』
啊,笹原先生踩到地雷了。
『這個嘛,總之操作性方面感覺變得友善許多。前作是以五感五體全部都能活動為前提的設定,所以操作難度實在太高,不過本作包含思考反映在內,操作都大幅簡化了。而且還能在這樣的前提下任意選擇前作的操作風格,就算是前作玩家也能輕鬆上手。從使用者界面的觀點來看,我認為這是顧慮到新手與老玩家雙方的優秀判斷。尤其是二代與一代的操作方式差異不大,這點值得給高分。至於戰鬥方面,可能是為了試玩而調整過,感覺體力有點低。記得在裝甲全卸下的框架狀態,受傷補正是2倍才對,從發射器的火力與輕量級框架的傷害來看,我覺得比一代時還要脆弱。話雖如此,單純就速度而言,可能是因為操作性提升,也有難以控制的傾向,戰鬥節奏變慢,所以輕量級的動作令人眼睛一亮…………』
「(´゜д゜`)」
「這、這是…………」
啊啊……我不由得閉上眼睛,用手扶著額頭。魯斯特……你現在一點都不冷靜啊……這可是全國性的節目啊,魯斯特……雖然我被全世界看到喝能量飲料的場面,或許沒資格說三道四……不過那傢伙只要一提到NHL就會變得很快嘴……未來的魯斯特能夠接受自己的快嘴被實況轉播嗎……
鉛筆騎士王:我看乾脆把信息傳給摩爾德,應該可以看到更有趣的反應吧?
陽樂:得邀請他加入群組才行。
鉛筆騎士王:得改一下群組名稱才行。
【群組名稱已更改為「現場轉播」】
【陽樂已邀請摩爾德加入群組】
摩爾德:咦,這是什麼?
又過了五分鐘。
摩爾德:是啊……
「好燦爛的笑容……」……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)