命運神的憤慨
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 9 於摩天樓高歌〈下〉
自己可沒有堅強到可以連續踢兩次,畢竟自己的膝蓋可沒那麼耐踢。
「真是的,每次都這樣,每次都這樣,每次都這樣,每次都這樣,每次都這樣,老是這樣自作主張……」
雖然很氣,但又不得不讚歎,為何那個女人有本事在短時間內,不被任何人發現,完成如此大規模的「改良」。
「……不過,她的話也有道理。」
獨特怪物在短時間內接連被擊破,的確是個問題,利維坦雖然有了一定程度的空窗期,但還是在短短一天內被攻略,營運人員之間也對此感到驚愕。
但最大的問題不是獨特怪物,也不是巴哈姆特……而是團戰頭目。
「新大陸就算了,沒想到連舊大陸都這麼慢……」
與團戰頭目交戰的次數,比想像中還少。不是擊破數,而是交戰次數。
如果不算測試時的那一次,就連貪婪大紅依都還沒被擊破過一次,大部分的玩家都還以筆頭樹大樹海為據點,沒有進入沙漠之後的區域。
「可惡,不要自己亂搞,然後自己陷入困境啊,這群白痴玩家……!!」
原因其實很簡單。原本應該各個擊破色龍,最後再與之決戰的齊格普爾主線劇情,卻因為色龍集結而演變成大戰規模,再加上利維坦浮上水面,以及王國方的政變事件發動,導致攻略延遲,獸人族事件與王國事件又撞期,PVP活動因而泡湯……簡而言之,就是該做的事太多了。
如今,該如何將指標告訴玩家們,就連律等營運人員都難以決定。
因此,創世擅自強化團戰怪物的性能,某種意義上來說,也算是幫了他們一個大忙。
畢竟,團戰怪物內藏某種隱藏參數「任務限制」,若進行到最後階段,遊戲本身可能會因此結束。
尤其是目前狀況最不妙的,是舊大陸的「綠」,以及若不打倒世界事件第六階段的「黑」與「紅」,以及新大陸的「黑」、「白」、「綠」。
幸好,舊大陸的「藍色」十分有可能被初學者們打倒,這可說是好消息……玩家們至今仍無法與團戰頭目進行像樣的戰鬥,既然創世不打算解除「任務時限」,就只能由團戰頭目主動去尋找玩家了。
「尤其是白色大壁最糟糕了……可惡,玩家們給我拼死拼活地找出來啊。要是過了年,那東西搞不好會從都市變成城塞都市哦……」
創世曾誇口,即使任務時限到達最終階段,也還有「最終防衛線」……但其中一項就在最近才在大滿足之後剛被消滅,律的不安有增無減。
「就算是那傢伙的世界,也是我的遊戲。」
只有這一點絕對不能退讓,即使被稱作是借用巨大世界寄生的介殼蟲……他也不打算讓這個世界以在歷史上留名的單一遊戲內容告……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)