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香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 9 於摩天樓高歌〈下〉

・多重圓周運動

雖然冷卻時間異常地長,但相對地可以任意解除技能,算是相當實用的技能,不過只能進行圓周運動這點有點奇怪。

解除條件是往圓周運動以外的方向踏出一步……就我使用的情況來說,感覺可以用來做非常糟糕的事,但刻意不那麼做的話,感覺只有在徹底進攻或徹底閃避時才能使用。

我原本以為概念是以敵人為中心繞著周圍攻擊,但既然基礎是躲避球,那這個動作大概是為了對應敵隊內野與外野傳接球吧。



・螺旋式確保動作

如同字面所示,我原本以為是像接球一樣防禦攻擊,但實際上像是格擋與擒抱的混合技。

在實戰中驗證後,我能做到的動作是以雙手包覆人偶踢出的腳,藉此偏轉並抓住。接下來的部分就隨玩家高興了,但問題在於雙手無法抱住的物體,以及根本碰不到的東西,我應該就無能為力了吧……才剛這麼想,就發現這招對掌心有一定程度的減傷效果。雖然還需要驗證,但只要戴手套類的裝備也能用,評價就能提升三階左右。



・次要防衛行動

這是以手或腳刻意擊打攻擊,藉此衰減威力的防禦技能。我用的話會當場死亡,而且是以保護隊友為前提,跟我的遊玩風格根本完全不搭。

話說為什麼有這麼多隻限徒手的技能?雖然多少能削減自身受到的傷害,但真的有用途嗎?不,這沒用吧。就連調整體力都有封雷的擊錘・災足以應付,這招真的沒用處。



・相對立體運動

這次的「這性能沒問題嗎?」技能,是半自動對應敵人的攻擊,採取迴避動作的技能。

至於什麼很不妙,就是這招在空中發動後,會讓人若無其事地跳到空中。所謂的半自動,只是需要使用者認知到攻擊,實質上會自動做出迴避動作,這應該相當不妙吧。

而且這招還能在持續多重圓周運動的效果下同時使用,因此也能用於緊急迴避,或是刻意讓攻擊打中,藉此改變圓周的軌道。


從結論來說,麥克賽爾閃避術非常有用。這甚至能列入近戰輕戰士的範本了吧?考慮到這招連多少能用於次要防衛動作的坦克技,作為選項保留下來也有意義。


「幸好沒選忍者武技……」


快閃記憶體欄位我已經學會晴天流,所以會用掉兩個欄位,如果再增加就會對其他技能產生影響,那這就是極限了吧。視麥克賽爾閃避術的性能而定,我甚至會摸索忘記這招的方法。


那麼,習得這種有用技能的結果如何呢?這個被全方位亂砍而倒下的戰鬥用人偶已經說明了一切……在技能限制(還有飾品限制)的情況下都這樣了,如果在全力運轉的狀態下能運用自如的話……不,等等,這樣歐爾科斯……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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