追尋追逐逃避
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 10 黃昏之蛇
重新計算時間實質上變成四倍的缺點,實際戰鬥過後得知這雖然致命,但並非致命傷……大概就是這種感覺吧。
技能實質上只能使用一次的問題確實必須儘快解決,但就算這樣,技能本身還是能使用。而且還有等級提升、獨特、多人戰和非凡等敵人遭遇戰和擊破戰獲得的能力點數可以投入能力值。
就算沒有技能,靠著物理的蠻力還是能玩弄三頭龍程度的敵人,這要說好消息也算是好消息吧。
「唔……」
「需要修理嗎?」
「啊,嗯,免費修理的話沒有損失。」
不過該怎麼說呢,總覺得不只如此。有種奇妙的不協調感。不是指物理方面,而是莫名地心不在焉……睡眠不足嗎?
「唔……?」
「修理完畢,雖然知道不是生產武器,但越看越讓人想超越的造型……要怎麼做才能做出這種光是碰到就會造成輕微傷害的刀身?」
「嗯,啊啊,謝啦。」
灼矛劍的耐久也恢複了,繼續前進吧。
基本上玩家們已經完成一定程度的攻略圖,我一個人再加上把技能換成專用的版本,就能以臨界速度跳過這些難關,但這次是組隊攻略,所以遵照攻略法才是安全牌吧。
話雖如此,那個安全牌是「不管顏色、性質、強度如何,只要遇到三頭暴龍就全力逃跑」,這算是攻略法嗎?我實在很想這麼問。
「總之,附近好像沒有多拉庫爾斯・暴龍星,如果那紅色傢伙在附近,就不會是這麼和平的樹海了。」
「最近黑色的傢伙也增加了,聽說是更需要運氣的遊戲。」
「黑色……啊,是那個很特別的傢伙吧。」
我加入伊姆隆與火酒夏的對話,回想起那對兄弟有點熱血過頭的吶喊。
雖然就我所知,緋色之傷是種能獲得攻擊抗性且相當強大的個體,但因為我知道有那種強韌到會讓人覺得「咦?我怎麼還活著?」的緋色之傷,所以對這種只會讓每個部位變得強韌的非凡之友實在沒什麼危機感……兄弟,那絕對是體力只剩一成時反而會因為強韌過頭而變成實質上HP有兩倍的頭目角色吧?
搞不好連鉛筆聖槍那種完全貫穿防禦都能撐住,簡直糟糕透頂。HP密度高到連1點都砍不掉,不是VIT型的怪物。就算想靠劇情高潮來掩飾,也只會讓人覺得是令人煩悶的廢渣王。
「我們快點穿過樹海吧,至少沼澤里沒有像『那個』一樣危險的東西吧?」
「這遊戲的生產裝備自由度雖高,但不知基於何種原理重現的非生產裝備也太多了……」
我們聊著聊著,構成樹海的樹木從又粗又高變成又矮又細,不知不覺間地面也從腐葉土的柔軟度變成帶有水汽的泥濘地面。
可怕的是,這個遊戲並非走一定步數就會遭遇……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)