12月14日:在白色的終幕敲響警鐘
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字
槍焰劍灼矛劍。脫胎換骨的灼矛劍目前具備的能力如下:
・刃點火
消耗使用者的MP,將消耗數值的「火焰」積蓄於灼矛劍。
・焰爆
非爆擊時,將命中敵人的攻擊對應的「火焰」加算於灼矛劍。
爆擊時,將積蓄的「火焰」對應的爆擊屬性賦予於灼矛劍。
最大積蓄狀態時,一定時間內無論爆擊是否成功,都能維持焰爆狀態。
・焰研
「焰爆」發動時,根據上述效果的「火焰」積蓄量的最高紀錄,在戰鬥持續期間,賦予灼矛劍的刀身強化效果。
・屠龍之槍
強化對特定種類怪物的傷害量。此外,灼矛劍的追加效果還會對滿足上述條件的對象賦予「焚燒」狀態。
・「輝槍實證第四:焚燒」
在裝備灼矛劍時可使用。使用灼矛劍的突刺或投擲時,會擊出火焰長槍。
・——【封鎖】——
傾注龍血的酒杯,以英雄之血濡濕的酒杯。唯有事實,能填滿真實。
該怎麼說呢,與歐爾科布斯托拉戰的報酬面具相比,這面具的說明文又是一個難懂的方向……我從很久以前就在想,負責撰寫這種說明文的人是不是有好幾個人?而且那些人在正式上線前,彼此之間都沒看過對方的文體。
算了,反正也不是看不懂,也不是無法理解。重要的是,與強化前的灼矛劍・重構成對比,整體能力變得有點複雜……應該說變得有點繞圈子。這是重點。
首先,大前提是原本隨時發動型的高熱刀身,變成了開閉型。以【刃點火】將MP注入作為火種,非爆擊則累積「火焰」?……光是這樣就已經夠麻煩了,如果處於沒有使用刃點火的狀態,就算徒手觸摸、貼在臉頰上,或是用屁股去頂,都不會發生因熱度而造成的傷害。還有鋒利度也極端地下降,這就是收在刀鞘里的狀態嗎?
還有……這個火焰的性質從重建時開始就改變了。之前的灼矛劍具備實際的高溫和燃燒效果,然而槍焰劍灼矛劍的「燒毀」效果卻完全不同。該說是類似燃燒的其他現象嗎?簡單來說,就算把現在的灼矛劍刺進枯葉堆里也不會燃燒。
「唔……」
——白色大牆版圖無止境。
瓦修掃視吵嚷的圓桌,沉默自然地擴散開來。他的視線一瞬間確實地盯著我們玩家……然後繼續說道:
……
我幻視到全長五百米的巨大殭屍椅子從椅背吐出光束燒毀大陸的光景……差不多該捨棄胡鬧的印象了。
「真不錯,太棒了。把多到用不完的時間進一步鑽研,是最極致的奢侈呢。」
「不曉得。」
——紅色大依再度因飢餓而覺醒。
「獵龍就交給【獵龍團】吧。」
這是警鐘。尚未完全揭露全貌,最古老最強的致命兔對世間萬物的生命發出的警……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)