12月15日:畏懼吾之名,畏懼吾之根源。

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字

我往下看,發現有某種東西從巨大的鋼塊上飛散四濺,同時在微弱的亮光中閃閃發光。灼矛劍傳來的手感十分紮實,代表我成功熔斷了。」

「那麼……接下來該怎麼辦呢?」


我目前正以天地顛倒的姿勢往下墜落,這是因為組合了重力方向變化的技能,以及加速落下速度的技能,我才會被高高打上天空。

當然,技能效果時間結束後,我就會掉往正確的方向……也就是地面。


「還能再來一發嗎?」


地面上,其他人配合我破壞手刀,正準備一口氣轉守為攻。雖然看不太清楚,但因為是俯瞰視角,所以只要看動作就能大致了解……嗯,這樣一看,卡洛熙斯的負擔果然很重吧?總覺得只有他一個人在前後方瘋狂發射魔法,只有他一個人在進行兩面作戰。


哎呀,無重律恩寵的效果時間似乎結束了。朝上墜落的飄浮感逐漸消失,換成朝下的飄浮感套用在身體上。雖然不習慣的話是滿噁心的感覺,但不巧的是,對於同時也是空中噴漆俠的我來說,自然墜落的飄浮感是再熟悉不過了。

順帶一提,空中噴漆俠原本應該是競爭重力與繪畫藝術的點數,但不知為何加入了對人要素,所以演變成「用噴漆塗瞎對手眼睛的人獲勝」這種瘋狂的方向,完成了「從上空跳傘的同時用噴漆在空中作畫」這種從一開始就瘋狂的遊戲,以及其玩家(對人勢力)。」

哎呀,從出生到死亡,遊戲性都一直迷路啊。


話雖如此,不管是什麼遊戲,基本上從上空墜落就會死。雖然像泥巴掘地初見突破時那樣,把墜落當成攻擊判定,咬緊牙關等待幸運降臨是最好的……哎呀~實在不想在HP1的狀態下和戰斧對打。

他絕對還藏了一手,而且我根本不知道那道斬擊的真面目,也完全不覺得他被逼到絕境。十之八九是將全身的衝擊波集中在手臂或尾巴上,然後一口氣釋放出來……但那大概會被判定為一般攻擊。

我有預感,他被逼到絕境時使用的初見殺技,會更加不講理。而且戰斧這個名字聽起來好像有雙重含義……


這時——


「唔哇!? 」


不知從何處飛來的光箭——我在千鈞一髮之際發現,扭動身體後,光箭命中我的右腰骨附近——

我的身體瞬間纏繞著特效……原來如此,是減輕墜落傷害。卡洛熙斯的射程再怎麼樣也射不到這裡,所以是感應到我對胯下的妄念,而進行追蹤的……笛普斯蘿嗎?


「居然在戰鬥中開這種玩笑……」


不對,他平常就是這種人,所以算是正常發揮吧?快把他的駕照沒收。

不過,令人遺憾的是,笛普斯蘿的魔法性能值得信賴,這是它無可救藥的地方。既然這樣就幾乎不用考慮……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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