12月15日:Heat up edge。
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字
「這坨屎!!」
薩拜巴爾發出咆哮般的吼叫,同時踢出一記迴旋踢,將迫近的再啟動羽毛導彈踢飛了。他竟然能做出這樣的動作。
雖說只是情急之下的行動,但比起呆站在原地等待利刃飛來,賭上一絲希望踢出一腳,最後的結果可說是天壤之別。
薩拜巴爾的踢擊奇蹟般地命中羽毛導彈的「面」,殺人旋轉斷頭台的利刃在外部干涉下強制改變軌道,一邊刨開大地,一邊從我們身旁掠過。
「得救了!」
「別愣在那裡!戰斧連害怕都不會有哦!!」
唔,話是這麼說,但我的僵直不知為何還沒解除。薩拜巴爾和烏爾・伊迪姆先生不知為何能動,我跟社鳥卻依然僵直,這是怎麼回事?有什麼條件嗎?
「……僵直解除了!」
「啊,能動了。」
「什麼?! 」
怎麼可能,笛普斯蘿是第四種嗎!? 純魔雖是紙牌,卻比專精DPS更快從參照物理能力的束縛中逃脫?條件到底是什麼啊?
「我想,是普通的僵直跟另一種僵直同時發生的關係。」
「什麼?」
還有其他種類的僵直嗎?最後我因為僵直而陷入最嚴重的僵直狀態,卡洛熙斯大概是覺得有必要向一臉疑惑的我說明,便開始解說戰斧的高周波僵直。
「通常僵直,而且還是音響系的僵直,是跟VIT進行對抗判定。VIT越高,僵直解除的時間就會越短。不過僵直還有另一種類型……就是參照STM的僵直。」
「體力?」
「也可以說是脫力狀態。瞬間強制將STM歸零,直到體力條完全恢複前都無法行動的僵直類型。」
原來如此,所以呢?
「這只是我的推測……參照VIT的僵直跟體力完全恢複前的脫力狀態僵直,應該是兩者複合而成的。笛普斯蘿小姐是即使會吸引仇恨值也要瘋狂使用魔法的純魔吧?所以VIT應該高到被攻擊一次也不會死的程度吧?」
「是啊。」
「如果十發導彈變成七發,已經算不錯了。話雖如此,要十五分鐘啊……」
「總之先全力攻擊卡洛熙斯以外的敵人,藉此拖延時間……」
「不……」
參加會議的烏爾・伊迪姆先生和薩拜巴爾正在前線壓制敵人,而社鳥則是用榴彈發射器掩護他們。聽到社鳥如此斷言,包含我在內的三人都看向一臉得意的這位數位牛仔。
「嗯?」
「就是這個。」
無論那個彈匣是什麼,既然社鳥都說辦得到,那他應該真的辦得到吧。既然如此,只要提供支援就好……然而社鳥卻露出無畏的笑容,如此說道:
「?什麼對策?」
「我覺得沒必要破壞,我有對策。」
「不過,這個道具的取得難度非常高,我自己也只有三個。」
「你有什麼方法?」
話說回來,戰斧展現的那招只能……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)