12月16日:答案並非殺之,而是破之。
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字
「這種怪物不是應該用『屠龍者』嗎?為什麼是屠龍者?」
「你問我,我問誰?」
戰斧死了,但雖說是怪物,它也死得很有尊嚴。這種只有我們才知道的強敵的死法,讓人有點熱血沸騰。雖然它把凍結的左臂連同肩膀扯下來揮舞的時候,實在讓我嚇出一身冷汗……但看到它那樣的死法,讓我對它產生了感情。
「那麼,關於討伐報酬……沒想到連素材道具都沒有掉。」
「不過,畢竟是職業和裝備強化,這報酬很豐厚……值得熬夜。」
現在是12月16日,早上6點半……幾乎算是一整晚都在戰鬥。我記得這款遊戲的怪物強度,應該跟人數沒什麼關係吧?也就是說,戰斧是需要在場所有成員一起戰鬥一整晚的怪物……那幾乎就是團戰怪物了吧?
「話說回來,職業讓我想起來了,薩拜巴爾,你的主職業不是『復仇者』吧?」
「是啊,現在的主職業是戰王……看樣子你還沒接最高階職業的轉職任務吧?」
轉職……啊——就是那個,要打倒那個好像有化妝的傢伙。」
「復仇者的最上級職業……大概是你的【死者之劍】吧?那跟我的【復仇之劍】一樣,就算設定為副職業,也能維持跟主職業同樣的效果。」
「啥,真的假的?」
這個遊戲的職業系統有主職業與副職業兩種。基本上上級以上的職業都具備其他職業沒有的固有技能與獎賞(例如復仇者的話就是獲得專用技能),而這些效果只有裝備在主職業時才會發動。
至於副職業該怎麼說呢……簡單來說就是只能獲得「加成」。例如就算我將【劍聖】設定為副職業,也無法像SAIGA-100那樣自由自在地操縱劍,頂多就是容易學會劍技系的技能吧。
然後職業【復仇者】如果不設定為主職業,就無法以復仇者的身份在公會裡活動。這是從「頭目」那裡聽來的,所以不會有錯。
現在的我是把【蹴擊術士】當成副職業……但老實說,我對這個職業並沒有那麼執著。雖然很可惜沒有加成,但基於必須反覆練習好幾次才能學會技能的性質……我大概已經記住做法了。我想現在就算沒有系統加成,我應該也能踢飛小刀。
咦?我試過之後才知道,原來在設定上,「技能」是適用於踢飛武器的瞬間。也就是說,在踢飛往上拋的武器之前,都還在動作加成的範圍內。
DEX……難道你其實是人權參數嗎?不,沒有參數是沒用的,就連最容易被忽視的LUC,為了能確實吃到加成,最好也要提升到100。至於VIT……那個,抱歉,我們無緣,一起向呂卡翁復仇吧……一、二,可惡的呂卡翁。
「你跟復仇者有很獨特的關聯,所以最好不要隨便排定……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)