12月??日:若有理外之理,即為理外之理解,此乃無明之暗自說。
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字
鍛造。在香格里拉・開拓異境里,武器與防具的製作並非全權委託NPC。
玩家可以自行製作、強化、進化裝備……甚至可以找出更進一步的用途。這是香格里拉・開拓異境這款遊戲在異常真實的自由度中,受到認可的一部分。不揮劍、不舉杖……而是傾注熱情於製作這些裝備的玩家,絕對不在少數。
古今中外,砍殺與動作確實是某種遊戲的精華,但以生產某種物品並加以擴張為題材的遊戲,雖然會依個人的社會地位與生活而有所不同,但大多會被分類為「非日常」。
回到正題。
在香格里拉・開拓異境里,武器與防具的製作……不脫離遊戲本身的自由度與質量,以高度自由度為傲。
話雖如此,這果然不是完全照現實的鍛造。而是作為遊戲內容,「開心」且「適度開心」的某種迷你遊戲。
首先,玩家要從想製作的武器「設計」開始。要製作什麼樣的武器、外觀要如何、性能如何。每個人設定的方法都不一樣,有人從頭開始設計,也有人採用系統事先設定好的默認設計。更稀奇的是,也有人會掃描現實中的武器,帶進遊戲里。
話雖如此,如果所有設計都能實現,那就不是遊戲了。如果每個人都拿著光是舉起就能殺死敵人的劍,那或許會變成緩慢的絕望模擬遊戲,但要問那是不是遊戲,就有點難回答了。
因此,是否能設計出理想的設計、理想的性能,就要看接下來的工程……也就是選擇素材和實際鍛造的結果。
比如說,要製作「提升水屬性魔法威力的杖」。這時如果使用隨處可採的樹枝,或是用鶴嘴鋤敲打岩石掉落的石頭,就算想實現「提升水屬性魔法威力的杖」,最後做出來的頂多是把石頭埋在木頭裡的杖,或者根本是稱不上杖的棍棒。如果想不妥協地製作「提升水屬性魔法威力的杖」……至少要在水邊、水中,或是地下水脈附近採掘礦石,或是使用水棲怪物的素材。如果想追求高性能,使用的素材就必須更好。
素材道具各自擁有資源點數,如果滿足了製作武器所需數值,而且鐵匠玩家的「鍛造」魔法等級也滿足所需數值……就能在手中製造出「提升水屬性魔法威力的杖」。
素材好就能做出理想的武器,素材差的話,連外觀都會扭曲。因此,選擇鐵匠職業的玩家不是自己取得理想的素材……就是委託他人取得,以求理想的武器。
話雖如此,到目前為止的情報…………都只是前提與基礎。在這場遊戲中,那些足以獲得優秀的鍛造師、工匠稱號的玩家們,都是在這些情報都已瞭然於心的情況下,繼續朝更上層樓……不,是朝終點邁進。
應用前提與常識,或……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)