12月19日:機機相搏

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字

GUN!GUN!隸屬於傭兵團的直播主Echo。在研究他們的行動時,烙印在魯斯特記憶中最深的果然還是這名人物。

無論是何種槍械都能在突擊時靈活運用,彼此互瞪的狀態下開槍射擊……也就是單挑的勝率,光是在魯斯特看過的視頻中,就獲得了將近九成的勝率。雖然被三人以上瞄準時,通常還是會遭到擊殺,但就連這種時候,他都能在三人之中擊殺兩人,這種事並不罕見。


(……只有那個玩家是特別的。雖然其他玩家的玩家技能並不差……但總之就是很強。)


無論大炮瞄準自己,還是車子從旁邊高速逼近要壓扁自己,他都絕對不會將視線從鎖定的獵物身上移開。就是這種恐怖的膽識,讓他在單挑時獲得超乎常人的勝率……魯斯特在參加這次活動前是這樣推測,實際對峙後他明白了。


「……很強。」


沒有多餘的理論,只要射出去的子彈一定會命中對手,大部分的戰鬥都能獲勝。他就是能直接實行這一點的類型吧。

一瞬間瞥見的泡芙機體,即使以圓球人的標準來說也顯得格外圓滾滾,完全無法進行高速機動,但自負在香格里拉邊境比誰都更熟悉戰術機的魯斯托從那形狀就看穿了某種程度的性能。


(……和殲顎緋碎一樣,將推進器的點火時間縮短至極限,相對地搭載了爆發性的加速力。)


從零開始建構戰術機時,能夠著手的要素相當多元。搭載的武裝與塗裝自是不在話下,甚至可以將基本裝備的裝甲全部拆掉,讓骨架裸露在外,還能仔細斟酌推進器的性質與裝甲材質,甚至是演算機器。

以遊戲要素來說,內容豐富到太過深奧,連魯斯托都無法完全理解……然而,既然那是追求「強大」的要素,那麼就像生態系呈現金字塔形狀一樣,越往上位的玩家數量就越少,也越精銳。

圓滾滾的裝甲是用在「伐斬凱青」上的流水型,用來彈開攻擊。特徵明顯的推進器是針對短距離移動特化,牛仔般的裝飾……大概是興趣。內藏型的武裝有幾種,不過幾乎都仰賴外掛式槍械槍套的火力。


(沒有輔助狙擊的功能,就算OS方面有提供某種程度的輔助……該不會是用腰射狙擊?)


不使用瞄準鏡,而是以目視瞄準後射擊。或是藉由和戰術機同步化,即使處於腰射的狀態也能湊齊和使用瞄準鏡時相同的條件……然而射擊姿勢果然還是不適合狙擊的不穩定狀態……不過……


(如果辦得到……)


魯斯托一邊想像著萬一的情況,一邊在煙霧中一邊細心警戒,一邊穿上展開的戰術機。他猜想恐怕是那樣沒錯。

對方一定正確掌握了魯斯托的位置。可能是靠聲音,可能是靠煙霧,也可……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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