12月19日:剛機禍彈

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字

RS:「殲顎緋碎」的推進器發出咆哮,產生推進力。

覆蓋全身的攻勢裝甲並非以防禦力承受敵方攻擊,而是以多少破損為前提,在不影響自身行動的極限範圍內卸除衝擊,是為進攻而設的護身。

辛以前傾姿勢趴下,用額頭裝甲承受準確瞄準臉部的子彈,同時一口氣縮短距離。腦部搖晃的感覺讓他擔心會陷入昏迷的異常狀態,但在這架戰術機上,停滯就等於否定了概念。


「……!」

『好險!』


從中距離到近距離的範圍瞬間縮短,以這樣的速度全力毆打。只要機體沒有受到致命性的損傷,裝備者沒有陷入無法戰鬥的狀態就好。徹底進攻打倒對手。雖然沒有打算告訴本人,但參考某玩家的裝備與戰鬥風格而設計的殲顎緋碎的鐵拳……卻打不中。

巧的是,殲顎緋碎也具備相同概念……敵方戰術機的機動性「短距離高速移動」,在千鈞一髮之際躲過了攻擊。


『咻~好可怕~!』


(你有資格說這種話嗎?)


魯斯托心想不能做出太惡劣的舉動,只在心中咒罵,一邊左右踏步,一邊閃避以驚人氣勢射出的子彈。

子彈瞄準的部位不只頭部,有時也會瞄準手肘或膝蓋等關節部位,或是刻意朝裝甲較厚的部分發射兩發子彈,接著又改變軌道瞄準要害。


矮胖的鋼鐵牛仔以驚人的速度進行閃避的模樣雖然有些滑稽,但雙手所舉的槍所射出的子彈,卻對勝利有著令人惱怒的真誠。


(麻煩了。比預料中多出兩倍……不,是更多。)


魯斯托自負自己是現階段最了解戰術機的玩家,因此他明白敵人的戰術機並沒有多厲害。

性能並非極端低劣,但並非玩家自行設計,而是以既有的零件組合而成的客制化武器。

各部位的推進器是能在短時間內發揮強大輸出的類型,從形狀就能看出來。也就是說,由於強化了瞬間迴避,所以不擅長爭取距離。裝備了戰術機卻晚一步抵達傭兵GUN!傭兵GUN!的其他成員身邊,大概就是由於缺乏持久力吧。

武裝是實彈型戰術機用左輪手槍,是必須以物理方式裝填子彈,與科幻世界觀背道而馳的轉輪手槍。以對付戰術機來說威力無可挑剔,但每一發都必須扣下扳機才能發射。


將這些情報全部統整起來,敵人的機體擅長近~中距離戰,維持中距離就能逃離近身攻擊並施加射程暴力,正如外觀所示的槍手風格。

與殲顎緋碎的適性並不好。不,從對手的角度來看,應該是很適合的對手吧。因為這雙緋色拳頭沒有搭載中距離以上的武裝,也就是說在拉開距離時,最有效的攻擊手段就會被封住。


不過即使如此,魯斯托還是認為「應該能贏吧」。

對方總是移動,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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