12月19日:壞機現象

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字

幾分鐘前。


(哦,真幸運~不過這是在牽制我嗎?既然如此,直接用雙手開火不就好了~?)


從其他傭兵團的通訊得知,與她交戰的對手……名為魯斯特的玩家會切換多架戰術機進行戰鬥。因此,儘管是偶然,但取得有利對戰條件的泡芙從頭到尾都發動攻勢,同時持續警戒著可能一口氣顛覆戰況的戰術機換裝瞬間。


(他本人真的很小隻呢……就算瞄準頭部,也會被防禦或閃開……小不點虛擬角色在這種時候反而有利嗎~?)


嬌小——角色設定上的個性有時會帶來優勢,但當然也有帶來劣勢的時候。尤其是這場戰鬥,由於頭部很小,所以防禦面積也小,而且小不點目標物高速移動,難以瞄準,這些因素都對泡芙不利。」

雖然整體來說始終有利,但泡芙也不是打得輕鬆。除了透過戰術機進行的后座力控制其實讓她費了一番苦心之外,對手的本體——活生生的人體也很嬌小,和自己一樣擁有優秀的瞬間爆發力,最重要的是,對方比自己更精通戰術機。

雖然對方是片刻都不能大意的對手……但只要能持續維持距離上的優勢,遲早能拉近敵我距離。她原本是這麼想的。


……


…………



而現在,彼此被鎖鏈連繫在一起的狀況,讓泡芙漸漸陷入不利。而且……


『……!』


『嗚哦哦!? 』


泡芙的腳被一股強大的力量拉扯。當然,要是被偷襲而失去平衡,根本就別提什麼射擊了。而如果有一條繃緊的鎖鏈被其中一方拉扯,另一方當然就是拉扯的一方。只有被拉的一方會陷入不利。


『……直徑十米,中距離就是最長射程。』


『真麻煩~!? 』


【施鎖縛鏈】雖然原本是針對怪物設計的招式,但當然對人——對戰術機也能發揮優勢。

尤其是以肉體能力可以靠機巧補強的戰術機來運用,即使是嬌小的少女也能與飛龍抗衡。


彼此以鎖鏈相連,讓距離的概念也受到鎖鏈的支配。既然無法立刻解開鎖鏈,射程的有利與不利就加入了「拔河」的要素。即使是泡芙,射擊的瞬間要是被物理性地扯住腳,也會導致準頭失准……更不用說如果被戰術機牽引,讓無力的少女化為蠻力,一個不小心甚至有可能在跌倒時後腦勺用力撞上地面而無法行動。

至於魯斯托這邊,和腳被扯住的泡芙不同,他是扯住對方的那一方。而且和腳被綁住,成為支撐基礎的泡芙不同,他的鎖鏈是連在手臂上。最重要的是……殲顎緋碎是近身戰鬥型,被扯住……也就是距離縮短是值得歡迎的事情。


「……!」


魯斯托的臉頰噴出如血花般的傷害特效。子彈擊碎覆蓋頭部的頭盔,挖開臉頰,但沒有給予……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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