12月20日:拳與鎧,火花四散
香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字
剛才一連串的動作中,我毫無疑問地一直保持優勢,也沒有露出被對手先發制人的愚蠢模樣。
兩段式的突襲肯定成功了,我敢說這一拳既沒有疏漏也沒有任何問題,非常完美。
然而事實上,我的拳頭被那傢伙的手肘彈開……現在那傢伙的反擊正朝我襲來。
「可惡!」
在慢動作的世界中,我加速了。但那終究只是我的認知,實際上我和其他玩家一樣,都以一秒一秒地前進的世界為基準在行動。
無論動作再怎麼快,一秒就是一秒。即使對手一秒能做出三秒的動作,要捕捉到我的動作並非不可能。
不過,面對來自後方的攻擊,要用手肘格擋已經不是雜耍的等級了吧!
格擋在香格里拉邊境中,是風險與回報相當,甚至能帶來更大回報的防禦手段。只要時機完美配合,就連呂卡翁的爪子都能以人類的臂力彈開。
前提是物理攻擊且為「彈開的攻擊」……但就算是這樣,因為是人類的攻擊所以能用肘子彈開,這種想法也夠愚蠢的了。
然後,「承受了格擋」的一方,被彈開的部位在一定時間內無法動彈。換算成時間的話……大概是兩秒左右。但考慮到這個距離,以及對方也全副武裝,兩秒作為死亡前的時間,甚至算是長的了。
「怎麼能讓你出招!」
單手斧從被肘子彈開的右臂側砍向脖子。對此,我沒有握緊左手,而是用它去撞擊斧刃。
鏗鏘!!
「!? 」
這姑且算是我的「殺手鐧」。既然一開始就用出來了,他不驚訝的話就傷腦筋了。
我纏繞著黃金的左手,明顯比人體皮膚更硬更銳利,與斧頭短兵相接,這個狀況讓之瀨瞪大了眼睛。
在名刀左手與斧頭互相推擠的期間,右手恢複了動作。我再次用力握緊被彈開而放鬆的手掌。
五指彎曲,固定住的骨頭與肉塊,輕易破壞敵對者身體的景象,在這個對打中已經展現過無數次了。因此,之瀨選擇後退,對我來說也是求之不得的事。
剛才的格擋攻擊似乎讓他的精神面受到比想像中更大的打擊,我也需要時間喘口氣。
「那麼……」
我重新確認右手已經完全不受格擋的影響,這次不是靠技能,而是動腦思考。在連續戰鬥中,我開始只靠外表判斷對手的戰鬥風格,這樣很危險……話雖如此,我沒想到他會用那種像烏龜的重裝備來配合我的速度格擋。
雖說有遊戲系統「補強」,但一瞬間拉近距離,流暢地繞到背後,精準地使出打擊……對方竟然能辦到這種事。這個事實讓加爾・之瀨揚起嘴角。
吞噬龍族,讓其力量寄宿於人身的蠻人「食龍者瓦爾芭」。
「非常好……!」
加爾之瀨最愛的遊戲,那裡的PVP經驗正……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)