12月20日:以回憶為食糧,逃離死亡

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字

皇金劍的隱藏王牌——刃糧煌劍。

比拉可表示,由於使用了黃金岩漿,刃糧煌劍將素材的力量發揮到極限,只要以一顆礦石為代價,就能打出相當大的傷害。而且在耐久度幾乎沒有減少的狀態下解禁,威力幾乎可說是最大值。


「…………!!」


直接命中了。而且可以說是漂亮的一擊……在幕末砍過許多人後,自然會知道「會心一擊」的命中方式。我確信剛才的一擊無疑對加爾之瀨造成了巨大傷害。比起言語,加爾之瀨的焦躁更雄辯地說明了這一點……要進攻就只能趁現在!


「不好意思,這畫面不太適合直播哦!」


雖然因為巨大傷害而失去平衡,但加爾之瀨穿著「堅硬」的鎧甲,與半裸的我無法相比,即使被刃糧煌劍直接命中,也試圖舉起盾牌。是VIT很高,還是「鍛煉方式」即使受到巨大傷害也不會無法行動呢?

話雖如此,他的身體重心已經失去平衡……而且,是我方發動攻勢。


一旦使用,至少在這場戰鬥中幾乎不可能再次利用,需要重新詠唱時間的這個技能,卻是壓倒性的……甚至可以說是絕對性的超常一擊。

非凡技能「戰碎琥示」,輕輕一碰就能讓巨獸翻滾……打出與過程完全相反的結果的拳頭……那麼反過來打又會如何呢?


「……!」


我用右手…………空無一物的右手手掌握起拳頭。光是這樣,手就成為武器。只要再讓技能的光芒寄宿在拳頭上,就算稱我為兇手也不為過!


沒有必要瞄準最大的傷害,只要用力毆打……就能發揮出「戰碎琥珀」的另一項力量。

雖然平常不太會用,但「戰碎琥珀」除了「非常輕微的打擊也會造成驚人的擊退效果」之外,還有另一個……不,應該說由於這是「拳擊威力造成的現象會改變」的技能,所以能發揮出與擊退效果完全相反的效果。

愈是用力毆打,威力就愈強……然而,卻無法將羽毛打飛。即使擁有足以粉碎岩石、劈開大地的威力,也無法將飛舞在空中的羽毛吹飛。


老實說,這招的便利性實在不怎麼樣。單純只是因為,連比自己大五倍的對手都能嚇退的擊退拳更好用。

不過這招還是有它的用途……例如像這樣!!


我高舉拳頭,不像之前那樣輕輕敲打,而是全力揮出。

加爾之瀨似乎打算接下這一拳……但不好意思,優勢握在我手上!只要避開手臂,往胸部打下去,根本不需要管什麼格擋!!


拳頭傳來敲打金屬的觸感。但我確信拳頭並未輸給金屬鎧甲。

儘管挨了肩膀和腰部都扭轉過來的強力一擊,加爾之瀨卻彷彿時間暫停般動也不動。既沒有跌倒,也沒有踉蹌。

加爾之瀨正面承受打架踢擊,仰……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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