12月20日:證明完畢

香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~ 11 我的名字

儘可能持續拿出安定的正向數值,儘可能不讓數值以負數變動。

所謂的對人戰,說穿了就是集中在這一點上……我是這麼認為的。HP只要多1毫米就是勝利,把所有賭注放在第一招上,然後在限制時間內全力逃跑,這種戰法的極致就是把第一招的正數數值提升到極限,然後在時間結束前從負數數值中逃出生天。

在對人戰中,這種打完後破綻百出的必殺技,或是會削減自己體力的大招,應該要擺在第二順位。


話雖如此,如果光靠小步伐、下段踢、TOD就能打贏,那對人戰早就連同文化一起消失無蹤了。

像是超級裝甲、無敵時間、最快發動、優先度、遠距離、即死、多段攻擊……什麼都好,總之能打破無聊對戰的強大能力,以及能進一步打破那些能力的弱點,還有能出乎意料地打倒那些弱點的足TOD……這種戰鬥循環就叫作環境,所以環境的新陳代謝才會被形容為「運轉」。


在對人戰中,這個圓圈畫得有多漂亮,就會決定評價。如果是糞作,這個圓圈通常會畫得很小,然後旁邊會有比圓圈還大的點來破壞圓圈。像Gorilla Online……該怎麼形容呢?就是有圓圈包圍著點,然後有大到可以破壞圓圈的點,但那個點對圓圈中心的小點很弱……是個像錯覺畫的糞環境,那個不能當參考。



不過,就算我講得頭頭是道,對人戰的勝利方法其實一直都很單純。

不要啰哩啰嗦,把對手的HP打到零,拿到勝利的星星就好。這就是最單純、通往勝利的最短路線。


「既然如此,就燃燒到燒盡為止吧。」


我踩著大盾,跳躍。我反覆後空翻與後滾翻,一口氣遠離卡爾之瀨。原本那麼想縮短的距離,現在卻遠到極限。


「完全燃燒!!」

「…………!!」


我現在要做的事無論如何都需要距離。笛普斯蘿那傢伙做的決鬥用結界是半球形,距離嘛……算是及格吧。

看到我這個原本一直打近距離戰的人一口氣拉開距離,之瀨似乎很驚訝……但或許是看穿了我的意圖,對方也改變了架式。


……真是奇妙的姿勢。他沒有撿起武器,只舉起盾牌,而且那姿勢並不是用來保護身體的正面防禦,而是最接近的……擲鉛球?


「喂,真的假的?」


他要扔出去嗎?把那面塔盾?!

原來如此,這還真是有趣的隱藏王牌。既不接招也不閃躲而是選擇彈開,就代表……對方也擁有必殺技!

我一開始還以為那傢伙只是個在鹽分比賽中測試盾牌的混賬,沒想到他真的超棒。正因為如此……我才想贏了就結束啊!


時間快到了。如果一切順利,我早就功成身退了。然而戰鬥至今依然持續,證明了這場戰鬥只是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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