SSSSEX1 世界的傑作 戰鬥車輛特別作 地球聯邦軍主力戰車開發史
一覺醒來發現自己變成了馬·克貝,但是吉翁可能已經不行了 外傳
在過去的那場一年戰爭中,地球聯邦軍的主力戰車61式戰車完全敵不過吉翁的機動戰士扎古,於是很乾脆地將主力兵器的寶座讓給了MS。雖然這可以說是世間廣為流傳的通史,不過實際情況又是如何呢?聯邦的戰車開發者們又是如何嘗試面對新時代的戰場呢?還有,聯邦的戰車的未來又是怎樣的呢?於是筆者對地球聯邦軍戰車開發的重要人物,柯琴(コーチン)技術上將進行了採訪。
1・61式戰車的榮耀與挫折
在一年戰爭中,當時作為聯邦主力的61式戰車除了少數例外,面對MS可以說是壓倒性的劣勢,以實力粉碎了戰前聯邦主流的人偶兵器無用派的嘲笑。巨大的人偶兵器在地面上只是靶子,不是戰車的對手,這又是怎麼回事?到底是哪裡出了問題?
「不,完全沒錯。簡單來說,讓美國人製作戰車就是一切的敗因。」
原來如此,麻煩請說得更具體一點。
「沒錯,從舊世紀末開始,美國就出現了一種思想。認為只要用高度的觀測手段與戰場的網路化,就能徹底掌握戰場的一切,掃除戰爭的迷霧,彷彿在玩棋盤遊戲一樣自由地移動部隊,支配戰場。當時美國作為超級大國君臨整個世界,憑藉壓倒性的軍事力量隨心所欲地左右戰爭的走向,所以這種思想聽起來很有道理。61式戰車就是這種思想的產物。當時沒有能與地球聯邦正面交戰的強大敵人,假想敵頂多是小規模的反地球聯邦游擊部隊。這種戰場隨時受到衛星與飛機的監視,敵方的情報透過戰術網路共享,戰車駕駛員的工作只是聽從操作員的指示移動車輛,攻擊已知位置的目標罷了。這樣的話,就算駕駛員只有兩人也能駕駛戰車,換句話說,這樣對軍方的財政負擔也很小,可以說,61式戰車是理想中的戰車。」
原來如此,也就是說,因為以舊世紀的網路戰為前提,過度特化了,所以61式戰車無法應付米諾夫斯基粒子環境下的戰鬥。
「雖然還有其他問題,不過大致上就是這樣。簡單來說,就是戰場改變了。如果當時採用的是落選的Object7012的話,就不會丟臉到這種地步了吧。戰車的事只要交給我們,或是至少交給紐梅爾茲處理的話就好了。」
出身舊俄羅斯地區的柯琴少將,講話實在是很有風格。不過聯邦軍從一年戰爭之前,就開始慢慢針對米諾夫斯基粒子下的戰鬥進行了準備。次世代的MBT開發計畫也是其中一環。身為戰車開發者,可以告訴我相關內幕嗎?
「美國人有個壞習慣,就是會小看敵人,直到實際嘗到苦頭為止。不過吃了苦頭之後,他們又會重新振作起來,這點倒是值得敬佩……實際上,高……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)