第2話「發霉的氣味」
黃金的經驗值 大森林之主
教程是無法跳過的。
支援AI會用影像解釋世界觀以及玩家至少需要知道的最基本規則等。雖然這很好,但前述的無法跳過,而且有時候還會進行「你有在聽嗎?」之類的檢查,所以也無法隨便聽過去。在封閉測試時候是可以跳過的,所以可能是因為沒有聽教程而出現了某些問題的測試者吧。
總之,重要的部分似乎是,
「玩家角色和非玩家角色在世界觀上沒有差異」
「PC和NPC在系統上的區別只在於『是否可以接收系統消息』」
「NPC和怪物在系統上沒有區別」
「玩家在登出時,玩家的角色仍然會留在原地,設定為正在睡覺」
大概就是這樣吧。
在將近一個小時的長篇解說中,支援AI特別強調了這幾點。
當然,裝在NPC上的AI和裝在怪物上的AI在智能上有差別,而且NPC之間,以及同樣的怪物之間似乎也有可以稱為個性的差異。
蕾亞這時候將這些注意事項理解為包含道德意涵的提示。
也就是說,不要因為是NPC就高傲地對待,或者因為是怪物就無端殺生,要有充分的顧忌。
完成無法跳過的教程後,雷亞出現在一個潮濕昏暗的地方。像是某個洞穴的死胡同。甚至還有一股發霉的味道。
儘管沒有光源,但也不是完全黑暗,這讓人在意,是因為這是初始區域嗎?
從簡單地查看周圍的情況,似乎沒有敵人。也沒有玩家的身影。
在開始遊戲時,初始出生位置大致上是可以選擇的。
在被認定為六大國的大陸國家中選擇任何一個,然後隨機出現在該國內設定的幾個初始出生位置之一。
在這種情況下,周圍基本上只有剛創建角色的玩家角色和同等級的敵人,而且只有這些敵人會在附近的區域出現。附近會有城鎮或村莊。
以這些城鎮或村莊作為遊戲初期的據點,逐漸擴大活動範圍,或者將基地遷移到更多強大敵人的地區,這將成為基本的遊戲方式。
然而,讓選擇哥布林或骷髏作為初始種族的玩家從這樣靠近人類居住地的地方開始是有問題的。這個大陸的六個國家都被稱為人類種國家,包括人類為主的國家、精靈的國家、矮人為主的國家、獸人為主的國家等,這些國家都由遊戲世界中屬於人類類別的種族所統治。
『白化症』使雷亞對陽光敏感,『視力下降』使她不適合視野開闊的地方。
這被六大國稱為「魔物的領域」。
那果然就是人類種吧。
隨著接近,我聽到了類似人類交談的聲音。
在精靈中,美形的蕾亞被判定為更罕見的存在,如果在這裡被魔物捕獲,可以想像會遭受怎樣的命運,但這僅僅是只是會出現在小薄本的事情……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)