第4話「文化交流」

黃金的經驗值 大森林之主

——原來如此,我在想為什麼會有人類種出現在魔物的領域,原來是初期區域的盜賊小怪。


在通道上遇到的盜賊,逐一擊倒她們,最後在大廳一次擊倒兩人,蕾亞將通道上躺著的兩名盜賊踢到大廳裡。

她們應該還沒死,但是沒有人因掉落的衝擊而醒來。


仔細想想,在魔物領域使用魔物角色開始遊戲,周圍都是同類怪物,而且能夠交流,那麼在這附近輕鬆賺取經驗值就變得不可能了。

但是,如果在生成候選地點附近放置人類種的盜賊,無論玩家選擇魔物角色還是人類角色,都可以毫無顧慮地獲得經驗值。這是經過精心策劃的方法。


蕾亞將教程中的支援AI提醒她的事情牢記在心,所以為了以防萬一,她沒有奪取她們的性命。

殺死他們是隨時可以做到的,但NPC不會重生。

而且,在成功無力化她們之後,就已經獲得了大量經驗值。


在這個遊戲中,獲得經驗值的方法不僅僅是戰鬥。

生產活動也可以獲得經驗值,甚至像偷偷闖入某處,確保沒有被任何人發現地逃脫這樣的行為,也可以獲得經驗值。

獲得的經驗值會根據行動的難度和當前自己的實力而有所不同。

一個完全沒有經驗值的玩家進行生產活動,比起經過技能和參數經驗值提升的玩家,可以獲得更多的經驗值。

當然,這是在成功的情況下,失敗了也能獲得一些經驗值,但這樣的話,提高生產技能的成功率會更有效率。


在角色創建中,蕾亞不僅沒有使用初始的100點,反而將其增加到了110點,並以此狀態開始遊戲。

在系統判定中,她在所有領域都是低於新手的水平。

僅僅擁有經驗值是沒有意義的,只有將其分配到參數和技能上,才能發揮價值。

而逆向利用這一點,就是蕾亞的玩法。


蕾亞原本因家庭的緣故,修習了護身術。這是一個歷史悠久的流派,專為良家子女修習而研發的。因為只有良家子女才學,所以這種護身術是理念是即使是沒有體格、肌力和靈巧的人,也能利用合氣道和古武道等所謂的「理」來無傷地打倒對手。

正因為是這樣的概念,所以不推薦進行一般的鍛煉,以免過多地增加肌肉。作為良家子女,首先必須保持女性的美麗。

自然地,這個流派長期以來被武道愛好者們看作是理想主義的空談。


說到戰鬥,與高等級敵人戰鬥和與低等級敵人戰鬥之間,經驗值效率最多能達到近100倍的差距。

蕾亞對於意外獲得的大量經驗值暗自竊笑。

他們一直沒有醒來的跡象,因此用脫下的衣服綁住了他們的手腳。將盜賊們隔開一定的距離,然後逐一進行強制喚醒。

剛才的突襲並不算作接觸的部分……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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