第十八節
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我在「軟體策劃部」的辦公室,坐在自己的位置上看天童遞來的策劃書。
「這樣啊……」
我右邊的天童嘀咕了一句,把手中的報告扔到了桌子上,雙手抱在腦後仰視。椅子上的鐵片發出摩擦的聲音。
「三條。」
「怎麼了?」
正在寫字的三條貴志抬起了頭。
「要是咱們自己做這部分工作,需要花多少?」
「你是問,價格嗎?有點不好估計。使用『plus10』會大幅降低花費吧。說起來,過去的那種有技術部分的公司大多自行開發了同樣的東西。」
天童仰視著天花板,嘆了一聲。
「不過天童,咱們沒必要考慮到這種程度吧?外包公司會自行核算,至於采不採用就交由對方決定。若是對方覺得不划算,一開始就會拒絕吧。」
「呀,話是這麼說。」
「要是考慮到這種地步的話,基本就是全部代碼都要自己來寫了。」
「我明白了。」
天童又嘆了口氣。
「不過……我重新估價,問題在於總共的開發費用是多少。若是只需咱們稍微改變一點設計,即使不用『plus10』也能夠順利完成,那麼發包的價格會降低,總會開發費也會隨之更加便宜。」
「那個,『plus10』是什麼?」
平田問出了我剛才就一直想問的問題。三條進行了說明。
「就是將這類遊戲中的常用處理——比如,製作地圖啊,處理對話啊——打包而成的函數庫。今年春天一個叫做『plustenJapan』的公司開始發售。」
「大公司都可以自行製作——」
天童想要確認一下,三條接過了他的話。
「嗯。中小規模的公司大部分也有自己技術部分。但據說一些新興的軟體公司幾乎有一半都簽訂了這個庫的使用許可契約。以現在的狀態來看,即使有些勉強,我認為也應該購買。」
三條直到去年一直工作於軟體開發公司,所以對這種開發第一線的問題比天童和平田知道的更加詳細。
天童還是一如往常的嗯了一聲。
「這部分錢看情況可能要由咱們來出嗎?」
「又不用天童你自掏腰包吧。」
平田露出了嚴肅的表情(依然難以分辨,只是相對的)。
「部長,只有這次委託給大公司的建議最終被否決了嗎?這是咱們的第一個策劃,所以能安穩的取得頭彩——」
手塚部長抬起頭搖了搖。
「這不是十河的辦事風格。」
天童閉著眼睛,替部長繼續說明。
「安穩的選擇即為弱者的選擇——十河那傢伙最討厭這種人了。大概關於這次開發的發包問題,他考慮得絕不僅是這個問題本身。如果對方只是一個小公司,那傢伙肯定會收購那個公司,將其併入這裡——十河『多媒體企劃遊戲部』的開發團隊里。」
「併入我們的!」
「開發團隊嗎!」
「部長。」
聽……(内容加载失败!)