特別加筆 開放世界

秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手。 2

知千佳與夜霧兩人走在高塔的上半部,從住宿的樓層往下走一層的地方。

塔內的通道錯綜複雜,尋找正確的道路應該也是試煉之一吧。

不過,夜霧似乎只是隨便走走。只不過,知千佳也沒有什麼特別的方案,所以她老實地走在夜霧身旁。

走了一陣子後,兩人來到塔外。塔的外圍像是陽台一樣。

雖然有高度及腰的柵欄,但要說這樣是否能防止墜落,實在讓人不太放心。知千佳認為還是小心為上。

「好像一直都是峽谷呢。」

夜霧環視紅褐色的峽谷說道。

峽谷放眼望去無邊無際,知千佳多少感到有些厭煩。

即使能順利離開這裡,也無法輕易抵達王都吧。

「哎,雖然是絕景呢。不過,這種景色好像在哪裡看過……」

「日本有這種地方嗎?」

「是那個吧。開放世界的遊戲好像有這種景色。」

所謂的開放世界,簡單來說,就是以廣大地圖為舞台的遊戲。

雖然適用於各種類型,但大致上會有自由度變高的傾向。

「聽你這麼一說……哎,如果是開放世界,我會想去那裡看看。」

夜霧指著穿過峽谷後更遠的地方。

那裡是山脈,但應該是指其中特別高的山吧。

「我懂!會想毫無意義地去最高的地方對吧!」

大部分情況下,即使去了那裡也不會有事件,也不會掉落道具。

雖然只是自我滿足,但知千佳也能理解想從最高的地方環視世界的心情。」

「不過,你無法接受『遊戲就是這麼設計的』嗎?」

「這麼說來,到底是為什麼呢?即時制似乎也沒問題。畢竟大部分的遊戲都可以靠待機來跳過時間。」

即使以現狀來說,開放世界也需要龐大的資源來研發。

夜霧似乎看膩了景色,掉頭折返。

『你們幾個,待在這種地方發獃好嗎?考驗明明才剛開始。』

——哎,雖然看起來很隨便,但還是有安心感呢。

「沒錯。因為是待命的機制,所以可以調整時間,我認為時間上沒有問題。明明世界的遼闊程度和描寫都寫實,卻只有時間不寫實,感覺很不協調!」

「不過,我不會想在現實中爬雪山呢……」

與以往的遊戲相比,自由度確實很高,但也有許多地方受到系統或劇情限制。

往後要提升完成度,應該需要某種突破。

大部分的人都應該無視位於九十八層的住宿設施,繼續前進。

「如果是單純的模擬世界,那倒沒錯,但有劇情就沒辦法了吧。哎,如果進化到可以自動產生劇情,或許就有辦法了。」

「既然以真實為追求目標,就不能這樣吧?還有,只是稍微碰一下就被當成小偷,我也無法接受。我們明明沒有那種意圖。還有,對壞人的處置也太快了。我不認為光看長相就能判斷……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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