Day 562

Re:Monster 轉生成為怪物 7

翻譯:on哥

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時刻歷在都市希斯特里諾。

作為第一道關口,抵擋入侵者的【時變迷宮】的攻略進度比預定的要慢。


包括迷宮怪物的強度在內,有好幾個原因,其最大的原因在於時變迷宮的外部原因,每當上空的短針移動時,也就是每隔一小時環境就會發生很大的變化。


簡單地說來,短針指向一點鐘是魔樹過於繁茂,鬱鬱蔥蔥,灰暗的【森林迷宮】。

二點鐘是,地板和牆壁由時強時弱的流沙組成的悶熱的【幻砂迷宮】。

三點鐘是,隨著地點的不同,重力會發生變化,空中飄浮著岩石和水球的荒地的【浮動迷宮】。

四點鐘是,光源不存在的,被黑暗包圍的狹窄而且濕度高的【洞窟迷宮】。

五點鐘是,濃霧瀰漫到連自己的手都看不見的【濃霧迷宮】。

六點鐘是,一直刮著,幾乎能把我的身體吹走的強風的【暴風迷宮】。

七點鐘是,除了周圍都是和外牆一樣的金屬構築以外,沒有什麼特徵,簡單的【金屬迷宮】。

八點鐘是,比怪物還多的,充滿特殊的、惡意和性質惡劣的陷阱的【機關迷宮】。

九點鐘是,岩漿的流出和突如其來在路上發生小噴發強烈的熱量的【熔岩迷宮】。

十點鐘是,充滿各種毒性的魔蟲和毒性植物的樂園的【蟲毒迷宮】。

十一點鐘是,散發著腐臭,屍體滿地,散落著墓碑的古代戰場【死靈迷宮】。

十二點鐘是,從頭到尾所有迷宮的特徵都混合在一起的【混沌迷宮】,然後一天中不斷重複。


隨著時間的推移,迷宮的內部結構也發生了巨大的變化,在一條死胡同的盡頭出現了一條新的路,可以快速切斷,也可以突然關閉原本開闊的道路。

如果說正確的道路每小時改變一次,這樣就能理解到難度有多大了吧。


也就是說,隨著時間的流逝造成環境的變化,是攻克【時變的迷宮】時最麻煩的要素。


目前,在混沌迷宮時,可以和出現在各自環境中的迷宮怪物戰鬥,所以那時比起攻略進度,以狩獵為優先,努力適應各種魔物的討伐。


能夠不厭其煩地吃到獵物的情況,我當然是歡迎的。

如果沒有環境變化的話,毫無疑問,攻略難度會降低一點。


在【浮動迷宮】中操縱重力,展開不可見領域的浮寶玉型惡性精靈。


再加上也有隻能在各個環境中採集的素材,光是採集那些素材就已經獲得很大的恩惠了。

而且,似乎每個環境中都會出現一種強大的個體,這種個體比其他物種強大一個層次以上,就像是環境boss之類的這種設定--


尤其是奇美拉騎士的味道和口感因部位不同而有很大差異,因此……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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