序章

第一卷

──假如我有一天去了電玩遊戲的世界,會過上什麼樣的人生呢?

我從以前就喜歡思考這件事。

當然,我並非真的認為自己能去電玩遊戲的世界。只是想好玩的而已。

當我在打電玩、跑劇情的時候,我總是忍不住去想像「假如我是主角的話,在這個時候會說什麼?」、「要是知道接下來劇情發展的我也在場,就能阻止這麼悲傷的結局了。」這一類的假設。在別人的眼中,想像這些事也許很幼稚。但我就是剋制不住自己去一一想像這些事。


這樣的我最沉迷的……不,應該說在我的人生當中,第一喜歡的電玩遊戲,就是《英勇之刃》了。

《英勇之刃》是我玩過的第一款「動作型RPG」。

在廣闊的場地上,到處有無數的怪物橫行,一旦遭遇就會毫無前兆地直接來襲,無縫接軌戰鬥場面。

這款遊戲的戰鬥,完全不給玩家任何思考的空檔。面對敵人的攻擊,玩家必須即時判斷該閃避還是防禦,並設法掌握短暫的破綻展開反擊……戰鬥的節奏緊湊不斷,令玩家連喘息的空檔都沒有。

這種即時型的戰鬥系統,講究臨機應變的判斷能力,使玩家體驗到有如身歷其境般的臨場感,彷彿自己也進入了遊戲的世界之中。

簡直就像是《英勇之刃》廣闊的遊戲世界,真的在電視熒幕的另一頭無限延展似的──這樣的感覺,讓我很快就迷上了這款遊戲。

至於遊戲的劇情內容,大致上來說並沒有什麼令人耳目一新的要素。

遊戲的舞台是很常見的那種以劍與魔法為主的異世界。劇情的目標是阻止讓強大的魔神復活、並支配世界的邪惡陰謀。可說是奇幻類的王道套路劇情。

不過,與眾不同的是這款遊戲的劇情有複數結局。

根據玩家在冒險的途中所採取的行動與選擇,最後所抵達的結局將會大為不同。其中不乏皆大歡喜的大團圓好結局,也有隻能以悲慘形容的壞結局。

玩家在反覆摸索、遊玩好幾輪的過程中,能夠體驗到自己的選擇改變劇情發展、彷彿自己的一舉一動真的會影響世界的緊張感,以及自己真的活在遊戲世界般的逼真體驗。

經歷這些體驗之後,我徹底迷上了《英勇之刃》這部作品,就連外傳小說與設定資料集等周邊產品,也積極地在發售日當天搶購。平時也沉迷於上網看有志一同的網友考察網站以及二次創作。

當然,我也很喜歡遊戲中的登場人物。包括主角『艾吉』、女主角『瑟蕾茵·巴魯提摩亞』、充滿魅力的夥伴們、敵方角色、不屬於冒險團隊卻個性十足的各登場人物、甚至是戲份只有一點點的路人、配角。總之,我可以說是徹頭徹尾地品鑒了《英勇之刃》這部作品的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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