第9章

迷宮狂走曲 ~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強為目標的路人轉生者~ 1

《表》


「好,從今天開始繼續攻略迷宮吧!」

「今天也是『雷姆斯』初登場的日子。提升等級的任務已經結束了吧?真教人期待!」

我興奮雀躍地踏入迷宮,露卡也開心地如此回應。

加入隊伍的新成員新型哥雷姆「雷姆斯」,將從今天開始投入實戰。

外表就只是把我們操使的普通哥雷姆換了個顏色(※基於露卡的希望,塗成了黑色。),內部則是完全不同。

我讓雷姆斯經由【舞者】職階學會【骷髏之舞】,接著將它的主職階設定為【鬥士】,副職階為【劍士】。

【鬥士】是專精空手戰鬥的職階,最大的特徵為被動技能【格鬥連擊】。等級愈高,空手攻擊的次數亦會隨之增加。

練滿【鬥士】職階之後,攻擊次數又會進一步增加。其他職階即便利用【二刀流】,頂多也只能達到6連擊。然而【鬥士】卻能施展15連擊,攻擊次數高居全職階之頂。

而練滿【劍士】職階之後,【二刀流】的效果將從「能夠裝備兩把單手武器」進化為「每種武器都能裝備兩把」。這個效果同樣適用於空手,因此【鬥士】最高能夠達到壓倒性的30連擊。

話雖如此,【鬥士】充其量只是空手。沒有武器幫助提升火力,每一發的威力都很低。

而且威力微弱的攻擊,會深受敵人防禦力的影響。面對防禦力強的敵人時,有可能淪落傷害只有1×30的悲慘結局。

光看火力的話,【鬥士】大幅遜於其他職階。

然而【鬥士】真正的價值並非火力。

搭配狀態異常技能的情況下,【鬥士】才能發揮真正的本領。

假設敵人具備異常狀態的抗性,導致附加異常狀態的成功機率僅有5%。然而反覆攻擊30次的話,機率便能躍升至將近80%。

換言之,當【鬥士】施展狀態異常攻擊的時候,即便敵人本來對異常狀態具有強大的抗性,亦能強制讓對方陷入異常狀態。

即死攻擊也包含在內。

【骷髏之舞】的即死發動機率為15%。以雷姆斯目前的等級,攻擊次數雖然只有15次,即死成功率也能超過90%。

而且【骷髏之舞】屬於被動技能,因此能夠搭配其他主動技能使用!


趁露卡開始長篇大論之前,我連忙打斷她的話。嗯,是啊。既然雷姆斯比【鋼鐵哥雷姆】更強,事到如今便不需要再修理它了!

那當然是陷阱。


看來這裡的頭目早已被其他冒險者擊敗了。


然而在下一瞬間,雷姆斯便返回我們面前,在胸前合掌並持續保持警戒。

要是不小心通過【食人植物】上方,系統便會隨機挑選一名隊伍成員並使他陷入【拘束狀態】,然後直接展開戰鬥。

「那今天先偵查第21層,結束後就回去吧。」

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