第2章(2/3)
迷宮狂走曲 ~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強為目標的路人轉生者~ 2
「反過來說,只要讓牠們增殖,就能省去四處尋找怪物的工夫了!」
不過對於習慣遊戲的玩家來說,牠們只不過是肥羊罷了。
有這種『利用增殖或呼叫同伴等方法,擅自增加數量的怪物』登場的遊戲,只要我方調整攻擊力便能不間斷地持續擊敗牠們。
要是事先準備好回復手段,更能讓全滅的危險性降到零。接著只要用某樣東西固定住遊戲手把的決定鍵,就可以打造出『全自動提升等級!』的裝置。
在睡覺期間擱置不管,到了隔天等級就滿了。世上甚至存在這種遊戲。
雖然在將遊戲化為現實的這世界,是不可能辦到全自動提升等級的。
不過光是能縮短四處尋找怪物的時間,就能多少提升賺取經驗值的效率。
「只不過這種經驗值賺取方法,有一項條件……」
在【嬌喘聲】當中,【狩獵史萊姆】時必須使用某種技能。
也就是提升【劍士】職階等級之後能學會的主動技能【回擊】。
一旦使用這項技能,便能在一回合期間使襲向自己的敵人單體物理攻擊盡數無效化,同時施予反擊。
在沒有回合制概念的這世界,則是『發動之後10秒期間』。
不但能無效化還可以施加反擊,乍聽之下簡直就是外掛級的技能。但是理所當然的,事情可沒有這麼簡單。
假如存在導致戰鬥平衡崩毀的技能,【嬌喘聲】就不會被評價為『RPG要素品質極高』的遊戲了。
首先,『技量』能力值對這項技能而言至關重要。
要是自己的技量遜於對手的技量,技能便會自動失敗。技量差距愈大成功率愈高。因此若想確實發動,技量就必須遠超過對手才行。
縱使費盡心思提升成功率,這項技能也如同說明文所述,只對『襲向自己』的『單體物理攻擊』有效。
換言之如果想靠這項技能打遍天下,就必須滿足──
『技量大幅勝過對手。』
『封印敵人的範圍攻擊及物理以外的攻擊。』
因此絕非只要學會這項技能就是無敵的。
喂,露卡。別把艾璐的真實身分說出來。
具體來說,例如與技量能力值極低,而且只會發動普通攻擊的怪物戰鬥時。
之類的事絕對不會發生。
不知是不是我的錯覺,總覺得每當分裂之後,史萊姆就會縮小……
「總而言之,全員都準備就緒了。」
「沒事的沒事的,敵人的攻擊全部都由我承擔。」
宛如用金屬球棒敲擊橡膠球的觸感傳來,【史萊姆】著地(?)並一副精神奕奕的模樣。
【嬌喘聲】沒有出現這種設定,因此我不清楚。不過『能力值是絕對的』這個概念在這世界屬於基本常識,我也已經確認過這個常識符合事實。
恐怕也正因為這樣,前世連劍都沒握過的我才能如此……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)