第4章(3/4)
迷宮狂走曲 ~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強為目標的路人轉生者~ 2
「哦~……真是奇特的怪物呢。你經常發現那種怪物嗎?」
「算是吧。畢竟不久之前,我還是在下層活動的冒險者。而且在前一支隊伍,探索敵人是我的工作。」
「確實有這麼一回事呢……嗯?喂,那傢伙好像在戰鬥前就受傷了耶?」
「啊,真的呢。」
經富蘭克林這麼一說,我才察覺到【擬態龍】的HP只剩下一半。
儘管不曉得原因,但【擬態龍】雖然目睹我們的身影,卻不打算髮動襲擊。
「(可、可惡……!沒想到逃跑的方向有人類……!為什麼我會淪落這種遭遇!我明明只是想吃人而已!)」
「啊~……原來如此。」
這是所謂的【隨機事件】。
在某些迷宮RPG中,會根據角色的性格決定他可以就職的職業。
例如若想成為武士,性格就必須為善或中立。要是想成為忍者的話,就必須是惡才行。
而幾乎所有迷宮RPG都準備了後天更改性格的系統,以便事後變更職業。
這是用來挽救的救濟措施。
那類系統的代表例子,正是『一定機率遇上中立的敵人』。
在迷宮訓練等級的時候,偶爾會遇見不會發動襲擊的敵人。如何應對那類敵人將決定性格……差不多是這種感覺。
【嬌喘聲】亦存在類似的系統,也就是所謂的【隨機事件】。
簡單來說,要是我不由分說地殺害那隻怪物,便會減少【善行值】。放過對方則會增加【善行值】。
【嬌喘聲】沒有根據【善行值】限制職階的機制,但【善行值】會影響結局。正是為此才準備了救濟措施。
不過我並非主角,壓根沒必要在意結局。
這點暫且不論。在這世界要是【善行值】太低,理所當然會失去他人的信賴。
其實【擬態龍】也會掉落很不錯的掉寶,我實在很想在此擊敗牠。
「哎呀~還以為你會說出『看在牠態度可敬的份上,讓牠死得輕鬆一點吧。』這種話……」
只不過是直到怪物掉落道具之前,持續讓牠從【無法戰鬥】的狀態回復罷了。
判斷是否該逃跑的是怪物本身,而非遊戲機制。
「(嘎啊────!)」
「沒有放牠一馬的選項嗎……?」
然而這世界是現實。
「哎呀~應該是被老闆你震懾住了吧……」
……不肯發動襲擊呢。我下意識緊皺眉頭。
「可惡,竟敢讓我多費工夫!」
「這是在意【善行值】的人會做出的事嗎???」
然而這卻導致了『把居民證當作擔保向高利貸借錢,結果無法還清而淪為非法奴隸被賣到黑市』的惡行。
「各位,【觀望狀況】吧。」
當【狂人】開始痛毆怪物們之際,一名青年正在稍遠處激動咋舌並奔跑著。
我還想前往新的狩獵場,好好享受刷寶時間呢。
「…………嗯~沒……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)