16—47 札克恩的試煉(2)
異世界狂想曲 16
我是佐藤。最近的GMAE基本都設計的很親切,但記憶中過去的GAME很多連詳細說明都沒有就開始了。雖然反覆嘗試也是一種樂趣,但不少GAME給人感覺製作方就是單純的不想讓玩家找到正確玩法呢。
「——哦」
在被札克恩帶去的白色空間里,一個以我為中心的黃色光輪出現了。
地面接觸到這東西後出現了黑線,形成了一個半徑500米左右的圓形。
與此同時白色的空間也略微有了些色彩,讓人可以區分天與地了。
不過腳底下彷彿踩在雲朵上的不可思議感觸還是沒變。
「那就是對手?」
在距離我大約100米遠的地點,出現了一個小立方體。
立方體隨著一陣哢嚓哢嚓的聲音變形且巨大化,最後變成了大致接近人型的樣子。身高大約有3米左右。
AR給出的顯示是「正體不明/UNKNOWN」,不過那多半是札克恩神的使徒吧。
『和使徒戰鬥,獲得勝利吧』
威嚴的聲音從背後傳來。
聲音的主人是岩石巫女。
不過,她的樣子有點奇怪。
不是那種不自然的無表情,而是像被操縱的人偶一樣沒有生氣。
AR顯示,岩石巫女處於名為「交神」的狀態。
看來她現在仍處於進行儀式時的交換機狀態。
『勝利的條件是什麼呢?』
『打倒使徒。不離開圓圈。不得故意攻擊巫女』
岩石巫女說完這句話身上就發出黃色的磷光,等她的身體完全被光球包裹後就飄了起來,接著移動到圓圈外側。
就像在斬水一樣沒有手感。
「那麼——」
——ZWAEEEE。
我把聖劍換到左手,用右手取出白劍。
我仔細觀察了使徒一下。
「如果能這麼結束倒確實輕鬆——」
攻擊次數是變多了,但多出來的手臂和武器會對使徒自身造出妨礙,結果就是破綻比剛才更多。
「——試試看好了」
我說出口令打開道具箱,從裡面取出自製的神金材質聖劍。
看起來,對方喜歡打接近戰。
然後用閃驅拉開距離,窺探使徒的反應。
一個黃色的光球在地面堆成小山的乳白色粉末中出現,晃晃悠悠的向天上飄去。
——閃光螺旋突。
斧槍的攻擊速度和莉薩波奇相當,抓破綻突襲的水平也是小玉級別,所以化解起來還蠻費力氣的。
然而我這個想法似乎是杞人憂天,使徒變成乳白色的粉末消失了。
和送給希嘉八劍「雜草」赫伊姆先生的禮物魔劍赫伊姆一樣,這也是把搭載了模仿聖劍迪蘭達爾魔法迴路的長劍,只要說出口令「永遠之刃」就能回復劍的鋒利度。
我發動天驅補正和對手的身高差距,然後依靠武器破壞技能和武器奪取技能解除了使徒的武裝。
和本體不同,使徒的斧槍似乎可以用聖劍架開的樣……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)