第14話 迫近的那個日子與賺錢的我

不覺得村莊建造遊戲的NPC也是活生生的人嗎? 1

今天電腦里的村民們也在工作著。

這幾天內將據點進行了強化。

圍繞著洞窟入口而設置的柵欄,直到前陣子都還是等距將木樁打進地上,再用木板填補起木樁之間的縫隙,但是現在圓木的木樁毫無縫隙地排列著,高度與加姆茲差不多。

不僅如此,在圓木柵欄貼上木板提高堅固性,乍看之下是個堅固的防守據點,但實際上到底有多結實還是未知數。

接著就是用來監視與警戒的瞭望台,在柵欄內側用圓木簡易地搭建而成。

離月底《邪神的誘惑》還剩三天。

可疑人物穆爾斯還居住在洞窟內,他打算在什麼時間點離開呢?應該沒有一起克服《邪神的誘惑》的意願。

在魔物襲擊的混亂中脫逃的策劃妥當嗎?

如果作為遊戲來思考的話,第一次的襲擊也兼具新手教程,難易度應該很低。


「一般遊戲雖然都是這樣的,但這可不是普通的遊戲啊。」


但因為至今為止常識不通用的情況很多,所以期待固定模式可能會遭遇到慘痛的經驗。

因為是無法重新讀檔的遊戲,所以不容許失敗,必須秉持萬分小心、慎重以對的幹勁才行。

萬一失去了這個遊戲,可以說我活下去的希望也失去了一半,可以鮮明地想像可能會回到從前自己的樣子。

只有這個絕不允許,不管是村莊的發展還是私生活的進展我都不想逃避。

為了守護村莊,最實際的手段就是消耗命運點數來行使奇蹟。


「現在的點數有……」


因為有將日薪投注進去而得到的命運點數,所以還差少許就能實行《哥雷姆召喚》了。

只要能夠做到這一點,就可以在穆爾斯逃離後,確實地填補缺失的戰力,而且自己能夠行動比什麼都重要。

雖然沒什麼好自傲的,但這十年來玩了很多遊戲,無論是格鬥、FPS、動作遊戲,不管是哪一種操作方式都有相應的自信。

※《FPS:第一人稱射擊遊戲。》

即使不能和村民一起戰鬥,也絲毫沒想過要傷害他們,……是的,我想這麼相信。

若那樣就能獲得感謝也想得太順利了吧,稍微發動奇蹟的話,也許獲得的點數會增加。

雖然為自己的無能為力而嘆息,但現在沒有時間消沉。

但是我想操縱哥雷姆的理由不僅於此。


『不會不會,像這樣助我們一臂之力就很足夠了,包含哥哥的事情在內,真的已經受盡幫助。』


雖然我不認為少女是刻意做出這些可愛的舉動,之所以看起來像刻意的只是心理作用吧。

賈蘿露笑容滿面地抱著加姆茲。

被那些視線所催促的穆爾斯停下研製草藥的手並開口。

而在那背後,毫不隱瞞憤怒的潔姆正死瞪著她。

『對不起,賈蘿露。』

『請抬起頭來,其實應該要由我主……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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