第02話 營救作戰與負責支援的我
不覺得村莊建造遊戲的NPC也是活生生的人嗎? 2
村民們好好地準備了營救作戰所需要的物資。
我也想為他們做些什麼,但神喻一天只能發動一次,所以必須為了緊急時刻而保留。
這樣的話就該用奇蹟了嗎?命運點數還有相當餘裕,所以稍微使用一點也沒問題。
可是,在這種情況下即使增加人員也無法保證馬上就會到來,而且不清楚內在的新人員也有可能成為新的煩惱源。
「作為對抗的策略,雖然也有讓哥雷姆直搗黃龍的方法,但在到達目的地之前,命運點數就會消耗殆盡。」
因為之前課金的份額已經全部用掉了,剩下的只有依靠村民們感謝心意所累積的點數,雖然可以稍微運作一小段時間,但沒辦法長時間使用。
那麼就換個思考模式,背著命運之神的木雕神像搬運到……不行啊,嗯。
我試著想像加姆茲背負著神像移動的情景,得出了不可能的結論。
因為從那些供品而得知樹木有多重,所以明白這樣太過亂來。
『去營救的只有我和穆爾斯桑沒問題,大家不要離開洞窟。』
加姆茲說得很有道理,村裡只有加姆茲能成為戰力,即使其他人同行也只能當成累贅。
『不,我也一起去,被帶走的孩子之中若是有人受傷的狀況下,不是該有應對的方法嗎?』
『說的是沒錯,但很危險。』
『這點我很清楚。』
潔姆提出了同行的提議,但我顯得猶豫不決。
如果只是遊戲的話,基本上一定會把回復角色加到隊伍之中……怎麼辦呢?
『況且我們還有命運之神的庇護。』
如此說著並珍重地抱著聖經。
嗯-,如果能幫我將聖經帶去的話,就可以透過神喻發出指示了啊,不過就算我煩惱再多也沒有選擇的餘地,就交給加姆茲判斷吧。
『身為哥哥是不想將你帶去,但即使要制止你也……做不到呢。』
只有人類小孩的身高,所以要將大人帶回去似乎有所困難,但若是孩童的話,應該有辦法搬運。
話說啊,這個遊戲……。
……我語帶輕鬆地這麼說著,但這樣對穆爾斯很失禮啊。
話雖如此,考慮到需要帶孩子回家的話,回程時即使不願意也會增加累贅,到那個時候,戰鬥的主要成員以外有個能夠負責照顧孩子的人在會輕鬆許多。
地圖上可見範圍內雖然危險度不高,但目的地在北側,那裡是未曾涉足過的未開墾之地。
如果村裡人遭遇同樣的事情,就連嘴上說「反正只是遊戲嘛」也做不到。
『倖存的魔物中,無傷的個體可能也不多。』
因為擁有智能的只有那個。
聽到這些話的潔姆,太陽穴上血管浮起,笑容雖然加深了,但只有眼神毫無笑意,反而更顯得魄力十足。
想說是不是掉到桌子底下而往下看,也沒……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)